Bijeenkomst 4 Visie en onderwijsconcepten Gamification

Bijeenkomst 4
Visie en onderwijsconcepten 
Gamification
1 / 13
volgende
Slide 1: Tekstslide
BewegingsonderwijsHBOStudiejaar 3

In deze les zitten 13 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 2 min

Onderdelen in deze les

Bijeenkomst 4
Visie en onderwijsconcepten 
Gamification

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gamification
Gamification is het toepassen van spelontwerptechnieken en spelelementen in een niet-spelcontext. (Werbach, K. & Hunter, D, 2012)
Een timer toevoegen aan, is al een
vorm van gamification. Het gebruik
van één of meerdere spelelementen
is vaak al voldoende. 

Skilltree volgende slide
(Giethoorn, 2023)
Tekst

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gamification
Gamification is het toepassen van spelontwerptechnieken en spelelementen in een niet-spelcontext. (Werbach, K. & Hunter, D, 2012)
Een timer toevoegen aan, is al een
vorm van gamification. Het gebruik
van één of meerdere spelelementen
is vaak al voldoende. Bas Giethoorn
gebruikt liever motiverend lesont-
werp ipv het woord gamification. 

Skilltree, meester in motivatie

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Planning
Visie vorming d.m.v. branching paths (vertakkende wegen) --> Aan het einde van de route neem je het model dynamische schooldag als leidraad en werk je dit uit. Gebruik daarvoor de werkvormen en de geleverde input van de verschillende bijeenkomsten. 

Ronde 1: Bouwstenen -->
- beter leren bewegen (bewegingsonderwijs)
- bewegen tijdens en om te leren 
- schoolgebouw & inrichting
- schoolrooster & weekrooster

Ronde 2: Bouwsteen --> schoolplein

Ronde 3: Algemeen --> afsluiting






Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gamification
Organisatie:

Maak tweetallen. In deze tweetallen gaan jullie alle categorieën langs van de dynamische schooldag. Elke categorie ga je uitvoeren. Soms moet je enveloppen openen, opdrachten uitvoeren of een audiobestand opnemen. 

Als er opdrachten zijn 

Slide 5 - Tekstslide

Ontwerpen:
Dat betekent dus dat je als docent heel bewust keuzes maakt over hoe je wilt dat de leerling omgaat met de leerstof, en hieromheen een les of lessenserie vormgeeft.
Visie
Biesta bekritiseert de overmatige focus op ‘leren’ in het onderwijsdiscours en pleit voor een herwaardering van ‘onderwijzen’. Zijn werk heeft een aanzienlijke impact gehad op onderwijsdebatten en -beleid, waarbij hij benadrukt dat onderwijs niet alleen gericht moet zijn op meetbare resultaten, maar ook op de vorming van de persoon en diens plaats in de samenleving. (zie artikel: Interview Gert Biesta in LO Magazine 8, 2023 (Van Mossel, 2023)).

Op veel schoolpleinen heerst nog een competitieve sfeer en geldt het recht van de sterkste. Om de (sociale en fysieke) veiligheid voor iedere leerling te waarborgen is de aanbeveling om begeleiders echt in de rol van speelbegeleider te zetten in plaats van in de rol van pleinwacht (Mouw, e.a , 2024)

Slide 6 - Tekstslide

Ontwerpen:
Dat betekent dus dat je als docent heel bewust keuzes maakt over hoe je wilt dat de leerling omgaat met de leerstof, en hieromheen een les of lessenserie vormgeeft.
Gamification - Ronde 1
Bewegen tijdens en om te leren = groen --> debat
Schoolgebouw en inrichting van de klas = zwart --> QR code rechts, envelop 1 meegeven
Beter leren bewegen = geel --> bewegingsonderwijs foutloos leren
Schoolrooster en weekrooster = rood --> QR code links
                                  




Voer deze allemaal eerst uit voordat we naar de volgende twee gaan 
timer
20:00
Volgorde: groen - zwart - geel - rood - groen - .....

Start bij zwart of rood

Slide 7 - Tekstslide

Ontwerpen:
Dat betekent dus dat je als docent heel bewust keuzes maakt over hoe je wilt dat de leerling omgaat met de leerstof, en hieromheen een les of lessenserie vormgeeft.
Gamification
Schoolplein  (interactieve werkvorm schoolplein)



Algemeen (als laatste scan QR code onderin)
timer
15:00
Link

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Afronding
Jullie gaan als tweetal uit elkaar. Maak een groep van vijf studenten die niet hebben samengewerkt.

Jullie breiden het dynamische schooldag model uit. Dit doe je voor de fictieve school waar je volgend jaar de dynamische schooldag gaat invoeren. Gebruik onderstaande vragen om jullie visie te vormen. Jullie werken de mindmap uit op het whiteboard, zorg dat je met je groep de visie van de school kan overbrengen op de andere groepjes. Jullie hebben 10 minuten de tijd om de visie te vormen en daarna 5 minuten de tijd om een pitch voor te bereiden van maximaal 3 minuten. 

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Zelfdeterminatietheorie  
Relatie
Competentie
Autonomie

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ideen escaperoom
Raadsel met fysieke enveloppen: Er is minstens één envelop waar en één envelop niet waar. Maar één van de enveloppen bevat de juiste code.

Drie enveloppen met een tekst erop die verwijzen naar de dynamische schooldag. Eén envelop bevat de juiste code.
Voorbeeld:
Envelop 1: De dynamische schooldag zorgt voor een betere leerresultaten, er is maar één envelop met de waarheid
Envelop 2: De code zit in de zwarte envelop, dynamisch onderwijs zou de standaard moeten worden
Envelop 3: De code zit in de blauwe envelop, dynamisch onderwijs heeft altijd de voorkeur

Vertaald van een puzzle uit een spel, Met een Blauwe, Witte en zwarte doos 
Only one box is true (blauw)
The black box contains the gems (wit)
The blue box contains the gems (zwart)
WHITE











Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ideen escaperoom
De som begint altijd vanuit het midden en bevat alleen het cijfer van de buitenste ring
Geel = aftrekken
Roze = vermenigvuldigen 
Paars = delen door

Idee: 3 stukjes uit artikelen. Voor elk artikel een uitgeknipte blad, als je dit 
blad boven op het artikel plaats komt er het bovenstaande uit. Met die 
gegevens kunnen ze het dartbord oplossen 


13 - 3 = 10
10 x 5 = 50
50 / 10 = 5

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ideen escaperoom
Escaperoom maken via google forms 
Escaperoom maken met audiobestanden met QR codes, met uitspraken van docenten met daarin een niet al te ingewikkelde cryptische verwijzing naar een puzzel. We zouden bijvoorbeeld een stukje op kunnen nemen waarin we vertellen over een bepaalde ervaring in het onderwijs en daar onze visie over delen. Daarin benoemen we bijvoorbeeld dat geel verwijst naar afhalen. Iemand anders vertelt een ervaring en laat weten dat roze staat voor vermenigvuldigen en de laatste doet dit met paars voor vermenigvuldigen. 


Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies