Les 4 C4 - Beeld en geluid

H3 Beeld en geluid
1 / 34
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolvwoLeerjaar 4

In deze les zitten 34 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 100 min

Onderdelen in deze les

H3 Beeld en geluid

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Na de les kun je...


  • Het verschil tussen een bitmap en een vectorafbeelding uitleggen en in welke situatie je ze moet gebruiken.
  • Uitleggen hoe geluid gedigitaliseerd wordt met daarbij de termen ‘samplen’ en ‘sample rate’ 

    Slide 2 - Tekstslide

    Deze slide heeft geen instructies

    Lesplanning
      1. Terugblik vorige les

      2. Uitleg beeld- en geluidrepresentatie
      3. Zelfstandig aan de slag
      4. Afsluiting

      Slide 3 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Terugblik
      Huiswerk gelukt?
      Nog vragen over lesstof of opgaven?

      Nabespreken:
      §2.2: 2, 3 en 5
      §2.3: 1

      Slide 4 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Terugblik
        1. Voor welke toepassing gebruik je het CMY-kleurmodel en waarom kun je daar het RGB-model niet gebruiken?
        2. Hoe maak je van een RGB-kleurcode een CMY-code?

        Slide 5 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Welke
        bestandsformaten
        ken je voor het opslaan van foto's, film en geluid?

        Slide 6 - Woordweb

        Deze slide heeft geen instructies

        Slide 7 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Slide 8 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Bestandsformaten
        BMP (bv. pasfoto.bmp)
        Alle pixels als lange rij van 3 bytes

        Voorbeeld:


        Kleurcode RGB = FF-00-7F




        Slide 9 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Hoeveel bytes heb je nodig om 1000 pixels vast te leggen?

        Slide 10 - Open vraag

        Deze slide heeft geen instructies

        Hoeveel kleuren kun je maken in RGB?

        Slide 11 - Open vraag

        Deze slide heeft geen instructies

        Slide 12 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Stel, je hebt een resolutie van 300 dpi. Hoe groot is dan een beeldpuntje in mm? (gebruik 1 inch=2,54cm)

        Slide 13 - Open vraag

        Deze slide heeft geen instructies

        Slide 14 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Wat is je antwoord?

        Slide 15 - Open vraag

        Deze slide heeft geen instructies

        Bitmap afbeeldingen
        • Bitmaps zijn opgebouwd uit pixels (beeldpuntjes) 
        • Van elke pixel wordt opgeslagen welke RGB-kleur die heeft
        • Hoe meer pixels per oppervlakte (en dus hoe kleiner de pixel), hoe scherper de afbeelding --> resolutie
        • (+) bitmapafb. kan dus veel details/ kleurtinten weergeven
        • maar (-) bitmapafbeelding kost veel opslagruimte;
        • (-) resolutie ligt vast voor bepaalde grootte: bij inzoomen van bitmap zie je de losse pixels en dus is afbeelding niet meer scherp.

        Slide 16 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Grootte van een bitmap afbeelding berekenen
        • In een bitmap worden de pixels in een matrix opgeslagen en één voor één getekend. 
        • Hiernaast dus 8 x 11 = 88 pixels: 
        • Op elk coördinaat (1,1) tot (8,11)  wordt een kleurcode opgeslagen. 
        • Hoeveel kleuren worden opgeslagen is afhankelijk van de hoeveelheid bits die gebruikt worden:
        • 16 bits => 2^16 =                 65536 kleuren (16^4)
        • 32 bits => 2^32 = 4,294,967,296 kleuren (16^8)

        Slide 17 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Neem een HD-afbeelding van 1980 x 1080 en ga uit van pixels van 16-bits
        1980 x 1080 = 2 miljoen pixels
        2 miljoen x 16 bits = 32 miljoen bits > Hoeveel bytes?
        A
        32 / 16 = 2 miljoen bytes
        B
        32 / 8 = 4 miljoen bytes
        C
        32 / 4 = 8 miljoen bytes
        D
        32/32 = 1 miljoen bytes

        Slide 18 - Quizvraag

        32 miljoen : 8 = 4 miljoen bytes = 4 Megabyte oftewel 4 MB
        Je hebt een afbeelding van 600 x 400 die als bitmap wordt opgeslagen.
        Hoeveel bits heb je hiervoor nodig?
        A
        3.000
        B
        24.000
        C
        576.000
        D
        72.000

        Slide 19 - Quizvraag

        32 miljoen : 8 = 4 miljoen bytes = 4 Megabyte oftewel 4 MB

        Slide 20 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Slide 21 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Vectorafbeeldingen
        • Vectorafbeelding opgebouwd uit meetkundige objecten (lijnen, vierkanten etc). 
        • Afbeelding beschreven door eigenschappen op te slaan, zoals vorm, kleur, grootte en positie van die objecten;
        • Bestandsindelingen bijvoorbeeld .svg of .wmf of (soms) .pdf
        • Relatief beperkte opslagruimte
        • Vergroten/ verkleinen? > waarde voor grootte aanpassen en vectorafbeelding opnieuw tekenen = blijft scherp!
        • Werkt alleen bij vormen en bij beperkt kleurgebruik

        Slide 22 - Tekstslide

        32 miljoen : 8 = 4 miljoen bytes = 4 Megabyte oftewel 4 MB
        Welke bewering is het meest correct?
        A
        bitmap voor foto's en vector voor logo's
        B
        bitmap en vector beide voor foto's en logo's
        C
        bitmap voor logo's en vector voor foto's
        D
        bitmap en vector beide NIET voor foto's en ogo

        Slide 23 - Quizvraag

        32 miljoen : 8 = 4 miljoen bytes = 4 Megabyte oftewel 4 MB
        Geluidsfragmenten
        • Geluid bestaat uit trillingen in de lucht;
        • Bij opnemen van geluid worden de trillingen omgezet naar een elektrisch signaal; 
        • sterkte van dat signaal wordt vervolgens door computer omgezet naar digitale waarden (nullen en enen) = samplen
        • Geluid afspelen door digitale waarden weer om te zetten naar elektrisch signaal;
        • hoe meer bits, hoe meer waardes mogelijk; 
        • aantal samples per seconde = sample rate
        • hoe meer samples p/s, hoe nauwkeuriger
        • Voor muziek 44100 Hz, dus 44100 keer p/s

        met 4 bits kun je bijvoorbeeld 16 waardes weergeven (0000 tot 1111)

        In de praktijk wordt er gewerkt met 8 tot 16 bits per sample per invoerkanaal

        Slide 24 - Tekstslide

        32 miljoen : 8 = 4 miljoen bytes = 4 Megabyte oftewel 4 MB

        Slide 25 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Het omzetten van analoog geluid naar digitaal heet sampling. In de afbeelding hiernaast zie je hoe dat gebeurt: er wordt periodiek gemeten wat hoogte van de geluidsgolf is.
        Geluid digitaal opslaan: Sampling

        Slide 26 - Tekstslide

        De y-as representeert de toonhoogte van het geluid en de x-as de toonhoogte.

        Waarom zijn niet perse alle blauwen pijlen hier relevant?
        Sampling
        Bit depth

        Net als afbeeldingen heeft ook geluid heeft een bit depth.

        Bij geluid kan je met de bit depth bepalen tot hoe hoog je de geluidsgolven wil opslaan. De toonhoogte dus.
        Sample rate

        De sample rate is de hoeveelheid metingen per tijdseenheid. In de afbeelding hiernaast zijn dat de hoeveelheid blauwe pijltjes

        Muziek: 44.100Hz
        44.100 per seconde een sample
        Sampling

        Slide 27 - Tekstslide

        De y-as representeert de toonhoogte van het geluid en de x-as de toonhoogte.

        Waarom zijn niet perse alle blauwen pijlen hier relevant?

        Slide 28 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Slide 29 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Aan de slag
        Van module C4 H3 Beeld en geluid
        Bestudeer H3 en maak de volgende vragen: 
        §3.2 – 1, § 3.3 - 1 en 2

        Slide 30 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Hoe vond je deze les?
        😒🙁😐🙂😃

        Slide 31 - Poll

        Deze slide heeft geen instructies

        Terugblik
        Zijn er nog vragen?
          

        §3.2 – 1

        Slide 32 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Opdracht
        1. Zoek op internet de resolutie van de camera van je telefoon.
        2. Zoek op hoeveel bits de camera gebruikt. Dit wordt vaak aangegeven met bit-depth
        3. Bereken hoeveel bytes (dus niet bits) de afbeelding groot is


        Inleveren in classroom

        Bereken de grootte van een foto van je telefoon

        Slide 33 - Tekstslide

        Deze slide heeft geen instructies

        Hoeveel bytes is een afbeelding van jouw camera?

        Slide 34 - Open vraag

        Deze slide heeft geen instructies