Zwaartekracht,
Hefboom,
Elasticiteit,
Energieoverdracht.
Proefjes
Pak eerst een pen en een papiertje.
Je gaat nu drie natuurkundige principes zien. Jij geeft aan welk principe bij welke proef behoort.
Noteer het zo op een papiertje:
Proef 1 =
Proef 2 =
Proef 3 =
Zwaartekracht
De kracht die ervoor zorgt dat voorwerpen met massa (omvang) elkaar aantrekken.
Een appel, een mens of een planeet, oefent zwaartekracht uit.
De aarde (grote massa) trekt alles naar zich toe, waardoor we op de grond blijven staan en voorwerpen naar beneden vallen.
Hefboom
Een mechanisme waarmee een kleine kracht in combinatie met een grote beweging wordt omgezet in een kleine beweging die een grote last verplaatst.
Normaal heb je een grote kracht nodig om de last te verplaatsen.
Elasticiteit
De eigenschap van materialen om na vervorming terug te keren naar hun oorspronkelijke vorm.
Het betekent dat de moleculen van de stof elkaar goed aantrekken, zelfs als de afstand groter wordt door aan de stof te trekken, maar er is een grens waarboven het materiaal kan scheuren.
Energieoverdracht
Energieoverdracht is de verplaatsing van energie van het ene object of systeem naar het andere.
Energie verandert van vorm en plaats door:
Geleiding (contact)
Straling
Warmte
Verbranding (kaars, motor)
Zonnepaneel
En meer…
Bouw in groepjes een Rube Goldberg-machine die een simpele taak op een zo creatief en ingewikkeld mogelijke manier uitvoert..
Eisen:
Schets (3 onderdelen)
Drie verschillende materialen
Drie manieren van energieomzetting:
Zwaartekracht, hefboom, elasticiteit
De groepen zijn al bekend
Kies per groep een scrummaster
Verdeel rollen: bouwcoördinator, materiaalbeheerder, notulist, tester
Bepaal de productbacklog (lijst met onderdelen van de machine)
Ontwerp & planning
Sprint 1:
Maak een schets van de machine met onderdelen en werking.
Benoem gebruikte materialen en principes.
Verdeel het project in sprints per schets.
Je krijgt dus 3 schetsen (A – B – C)
Ontwerp & planning
Sprint 1:
Maak een schets van de machine met onderdelen en werking.
Benoem gebruikte materialen en principes.
Verdeel het project in sprints per schets.
Je krijgt dus 3 schetsen (A – B – C)
Ontwerp & planning
Sprint 1:
Maak een schets van de machine met onderdelen en werking.
Benoem gebruikte materialen en principes.
Verdeel het project in sprints per schets.
Je krijgt dus 3 schetsen (A – B – C)