Les 4: Cognitieve Psychologie

LOKAAL E02
1 / 30
volgende
Slide 1: Tekstslide
LevensbeschouwingMiddelbare schoolvwoLeerjaar 4

In deze les zitten 30 slides, met tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 45 min

Onderdelen in deze les

LOKAAL E02

Slide 1 - Tekstslide

LOKAAL E07

Slide 2 - Tekstslide

Les 4: Cognitieve Psychologie

Slide 3 - Tekstslide

Programma
1. Bespreken huiswerk (behaviorisme)
2. Cognitieve psychologie
3. Opdracht

Lesdoel: 
- Je kunt uitleggen wat het Cognitieve psychologie inhoudt
- Je kunt het 4G-schema toepassen op een voorbeeld en eigen situaties

Slide 4 - Tekstslide

Opwarmer

Slide 5 - Tekstslide

Comfirmation bias
Houdt dus in dat je alleen informatie 'accepteert' die past bij de mening die je al hebt.
Als je denkt 'Alle honden zijn vals' kun je 99 lieve honden negeren, en je alleen die ene valse hond herinneren. 


Je hersens maken schema's.


Slide 6 - Tekstslide

Maar kloppen die schema's altijd wel?
Wat kan het bijvoorbeeld betekenen voor...


- Vooroordelen die je hebt?
- Het nieuws dat je ziet op social media?

Slide 7 - Tekstslide

Huiswerkcheck
Behaviorisme, vraag 12 t/m 17

Slide 8 - Tekstslide

Vraag 12
a. Een stimulus is een prikkel die een reactie uitlokt.
b. Aanleren van reactie of gedrag door het te koppelen aan stimuli
c. Een ongeconditioneerde reactie is een natuurlijke, automatische respons. Een geconditioneerde reactie is aangeleerd door associatie.
d. Klassieke conditionering: (fysieke) reactie wordt gekoppeld aan een stimulus.
Operante conditionering: gedrag wordt beïnvloed door beloningen of straffen.

Vraag 13: Eigen antwoord

Vraag 14:
a. Geluid van de bel
b. Geen emotie, maar speekselproductie
c. Getraind en ongetraind
d. Eigen antwoord

Vraag 15: Eigen antwoord. Bijv. Beloning geven bij goed gedrag
Vraag 16: Angst, vermijdingsgedrag of het versterken van ongewenst gedrag door aandacht.
Vraag 17: Volgens de theorie werken beloningen beter; straffen kunnen leiden tot verzet of gewenning, waardoor ze minder effectief zijn.




Slide 9 - Tekstslide

Maak mijn werk makkelijker
Hoe kun je operante conditionering inzetten in het onderwijs?

Slide 10 - Tekstslide

Terug naar die schema's
Cognitieve psychologen zien mensen als actieve wezens die zelf betekenis geven aan de wereld om hen heen, en die nadenken over hun gedrag.


Om snel te kunnen reageren ontwikkelen mensen schema’s: georganiseerde kennis over allerlei onderwerpen die ons in staat stelt snel te plaatsen wat er aan de hand is.

Volgens cognitieve psychologen bepalen niet de stimuli hoe wij reageren, maar onze interpretatie van die stimuli.






Gebeurtenis (G1) + Gedachte (G2) = Gevoel (G3) + Gedrag (G4)

Slide 11 - Tekstslide

Voorbeeld:



G1 - Gebeurtenis: er komt een hond op je af
G2 - Gedachte: oh jee, hij gaat me aanvallen
G3 - Gevoel: paniek
G4 - Gedrag: wegrennen





Slide 12 - Tekstslide

Slide 13 - Video

Toepassing GGGG
Maak opdracht 23


Schrijf een eigen situatie op met de 4 G's. 


Lees hoofdstuk cognitieve psychologie en  maak 21 en 22 




Slide 14 - Tekstslide

Psychologische experimenten en ethiek
EN: uitleg eindopdracht psychologie

Slide 15 - Tekstslide

Slide 16 - Tekstslide

Met welke psychologische stroming had dit ook alweer te maken?
Welke twee andere stromingen hebben we behandeld? Wat kenmerkte die stromingen?

Slide 17 - Tekstslide

Stanford Prison Experiment

Slide 18 - Tekstslide

Slide 19 - Video

Achtergrond
1971
Psycholoog Zimbardo
Schok over gruwelen WW2
Is elk mens in staat tot wreedheid?

Slide 20 - Tekstslide

De feiten
Experiment zou 2 weken duren
Studenten verdeeld in gevangen of bewakers
Moesten gevangenis naspelen 
Beide groepen werden 'gedepersonaliseerd'
15 dollar per dag

Slide 21 - Tekstslide

Wat deden de 'bewakers'?
- Midden in de nacht wakker maken
- Weinig eten geven
-Bepalen of en wanneer gevangen naar de wc mogen
- Schreeuwen, vernederen, push ups doen
- Gestopt op dag 6

Slide 22 - Tekstslide

Wat was de conclusie?
- Controversieel: bewakers gestuurd door leiders van experiment

Slide 23 - Tekstslide

7 minuten: Ga met elkaar in gesprek
Er kwam veel kritiek op dit experiment: mag je dit wel doen met mensen (ethiek)? Wat vinden jullie?
Dit experiment ging over of elk mens slecht kan handelen. Naar welke psychologische vragen zijn jullie benieuwd? Hoe zou je dat met een experiment kunnen toetsen?

Slide 24 - Tekstslide

Praktisch opdracht psychologie
Deze opdracht is een SE cijfer en telt voor 35% mee voor je eindcijfer. 
- Jullie verdiepen je in een psychische stoornis
-Doel: meer begrip en kennis van hoe mensen psychisch kunnen afwijken

25% van mensen krijgt last van psychische klachten/stoornissen!

Slide 25 - Tekstslide

Aanpak

Je cijfer wordt opgebouwd uit een gezamenlijk onderzoek en presentatie van maximaal 8 minuten (60%) en een individueel reflectieverslag van 1 A4 (40%). 
Het onderzoek en presentatie doe je in groepjes van 3 of 4

Slide 26 - Tekstslide

Aanpak H4D

Lessen voor de groepsopdracht
4 en 5 maart
11 en 12  maart



17 april: DEADLINE VOOR INDIVIDUELE REFLECTIE (40%)  (via Teams)


Data presentaties (60%)

2 april
8 april

Slide 27 - Tekstslide

Aanpak H4E

Lessen voor de groepsopdracht
4 maart
 12 maart
17 en 18  maart



17 april: DEADLINE VOOR INDIVIDUELE REFLECTIE (via Teams)


Data presentaties (60%)

31 maart 
8 april

Slide 28 - Tekstslide

Let op:
Maak gebruik van de lessen:Ik vraag tussendoor jullie voortgang te zien
Ik zet de presentaties van de lessen op onze Teams
Zorg dat je alle onderdelen in je presentatie verwerkt, maar wees bondig
Neem altijd je device mee naar de volgende lessen
Stuur de presentatie naar mij voorafgaand aan de presentatielessen.
Je presentatie gaat hoe dan ook door: ook bij zieke groepsgenoten
We nemen nu samen de opdracht door

Slide 29 - Tekstslide

Marshmallow Test:

Doel: Om uitgestelde beloning en zelfbeheersing te onderzoeken.
Benodigdheden: Marshmallows of een andere traktatie.
Procedure: Geef een student een marshmallow en vertel hen dat ze er een tweede kunnen krijgen als ze 10 minuten wachten zonder de eerste op te eten. Observeer hoeveel studenten in staat zijn om te wachten.

Slide 30 - Tekstslide