In deze les zitten 23 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.
Lesduur is: 45 min
Onderdelen in deze les
Versnellen (5.1) blz 186
Slide 1 - Tekstslide
Lesdoelen:
Begrip van bewegings diagrammen (v,t) (x,t) en (a,t)
Formule van versnelling gebruiken
(v,t)-diagram gebruiken om plaats/ afstand te berekenen
Slide 2 - Tekstslide
(v,t)-diagram maken
v - verticale as
t - horizontale as
0-4 s Beweging neemt eerst toe
versnelling
na 4s dan is de beweging constant
eenparige beweging
Slide 3 - Tekstslide
Verwar niet (v,t)- met (x,t)- diagram
Slide 4 - Tekstslide
(a,t)- diagram
Slide 5 - Tekstslide
Versnelling
Als er een gelijkmatige toename in snelheid is... b.v.
3 m/s, dan 6 m/s, dan 9 m/s
dan is de toename in snelheid 3 m/s elke seconde
DUS de versnelling is 3 m/s2
Slide 6 - Tekstslide
Versnelling berekenen:
a - versnelling in m/s2
t - tijd in s
v - snelheid in m/s
a=ΔtΔv
Δv=veind−vbegin
Slide 7 - Tekstslide
Snelheid omrekenen
Snelheid is vaak in km/uur en moet naar m/s
m/skm/uur
: 3,6
x 3,6
Slide 8 - Tekstslide
Een automobiliste wil een vrachtwagen inhalen en geeft vol gas. De auto versnelt eenparig gedurende 4,0 s. Hierdoor neemt de snelheid toe van 60 km/h tot 100 km/h. Bereken de versnelling.
Slide 9 - Open vraag
Slide 10 - Tekstslide
Afgelegde
afstand bepalen
Je kan met de (v,t)-diagram
de afstand bepalen
Afstand = oppervlakte onder grafiek
Slide 11 - Tekstslide
In figuur 3 zie je het (v,t)-diagram van een skiër die in 5,0 s eenparig versnelt van 36 km/h naar 54 km/h. Bepaal de afstand die de skiër heeft afgelegd.
Slide 12 - Open vraag
Slide 13 - Tekstslide
Probeer het zelf - Think, Pair, Share
Think - probeer het zelf
Pair - kijk wat een ander gedaan heeft
Share - deel met elkaar waar er verschillen zijn
Slide 14 - Tekstslide
Opgaven 5
timer
6:00
Slide 15 - Tekstslide
Slide 16 - Tekstslide
Slide 17 - Tekstslide
Opgaven 7
timer
6:00
Slide 18 - Tekstslide
Slide 19 - Tekstslide
Opgaven 8
Slide 20 - Tekstslide
Slide 21 - Tekstslide
Slide 22 - Tekstslide
Samenvatting:
Je berekent versnelling met
Je berekent afstand door de area onder de grafiek te berekenen