Advies rapport

Design Thinking 
 Verbetering van programmeeronderwijs
1 / 18
volgende
Slide 1: Tekstslide
Applicatie- en mediaontwikkelaarPraktijkonderwijsLeerjaar 1

In deze les zitten 18 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 10 min

Onderdelen in deze les

Design Thinking 
 Verbetering van programmeeronderwijs

Slide 1 - Tekstslide

Hoofdvraag van het onderzoek
"Hoe kunnen programmeerlessen zo worden ontworpen dat studenten beter begrijpen wat code doet en zich meer betrokken voelen bij het leerproces?”

Slide 2 - Tekstslide

Inhoud
 Empathize
 Define 
Ideate
Prototype 
Test/Vooruitblik

Slide 3 - Tekstslide

Empathie
Onderzoeksmethoden:
  • Interviews met studenten (4)
  • Enquête onder de studenten

Slide 4 - Tekstslide

Slide 5 - Tekstslide

Slide 6 - Tekstslide

Slide 7 - Tekstslide

Empathize-fase: Studentenervaringen
Belangrijkste inzichten:
  • Behoefte aan stapsgewijze uitleg
  • Live coding werkt het best
  • Visuele structuur helpt begrijpen
  • Veilige, open sfeer bij vragen stellen

Slide 8 - Tekstslide

Onderzoeksvraag
“Hoe kunnen programmeerlessen binnen de opleiding Software Development zo worden ontworpen dat studenten stapsgewijs, met meer structuur en actieve betrokkenheid, leren begrijpen wat code doet?”

Slide 9 - Tekstslide

Define
Kernproblemen:
  • Overzicht verliezen bij lange of snelle uitleg
  • Behoefte hebben aan stapsgewijze begeleiding
  • Meer leren als ze actief meedenken
  • Willen weten waarom code werkt, niet alleen wat

Slide 10 - Tekstslide

Kernprobleem

“Beginnende programmeerstudenten raken het overzicht kwijt bij te snelle of ongestructureerde uitleg.
Ze hebben behoefte aan een veilige, interactieve leeromgeving waarin de docent stap voor stap en betekenisvol laat zien hoe code ontstaat en werkt.”

Slide 11 - Tekstslide

Slide 12 - Tekstslide

Ideate

Slide 13 - Tekstslide

Brainwriting
Met behulp van deze methode hebben we samen ideeën bedacht voor beter programmeeronderwijs.

Slide 14 - Tekstslide

Slide 15 - Tekstslide

Prototype

Slide 16 - Tekstslide

PRI
  • Docent toont korte code → studenten voorspellen de uitvoer
  • Code wordt uitgevoerd → studenten analyseren waarom het werkt of niet
  • Reflectie in duo’s → klasbespreking
Live coding
  • Docent schrijft code live op het scherm
  • Studenten denken actief mee en voorspellen wat volgt
  • Daarna passen ze de code zelf aan

Slide 17 - Tekstslide

Test/Voorbuitblik
Prototypes uittesten in de klas
Feedback verzamelen van studenten en docenten
Op basis daarvan: herontwerpen (Redesign)

Slide 18 - Tekstslide