SCRUM P1 - CHEW ON IT - les 2

CHEW ON IT
P1 - sprint 0 en 1
1 / 53
volgende
Slide 1: Tekstslide
CreërenMBOStudiejaar 2

In deze les zitten 53 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 15 min

Onderdelen in deze les

CHEW ON IT
P1 - sprint 0 en 1

Slide 1 - Tekstslide

CHEW ON IT
Productiehuis
10.25 - 13.30 uur
onderzoek afronden
herschreven opdracht
vragen klantgesprek
klantgesprek
teams maken

13.45 - 16.00 uur
opdracht 1 - onderzoek
wreck this journal
CREËREN

Slide 2 - Tekstslide

de opdracht
scrum
teams
logboek
CHEW ON IT

Slide 3 - Tekstslide

ONDERZOEK
Onderzoek per merk naar: 

Geschiedenis 
Media-uitingen (verpakking reclame, commercial) 
Doelgroep 
Markt 
Trends en stijlen  

PRODUCTIEHUIS
SPRINT 1

Slide 4 - Tekstslide

DE OPDRACHT
Onderzoek afgerond?

Kies 3 merken

Conclusies uit je onderzoek, wat kun je ervan gebruiken voor je eigen opdracht.



PRODUCTIEHUIS
SPRINT 1

Slide 5 - Tekstslide

ONDERZOEK
Naar:
- vergelijkbare bedrijven
- vergelijkbare producten
- opdrachtgever
- doelgroep
- markt
- trends, stijlen en 
vormgevingselementen

En trek conclusies uit dit onderzoek!
PRODUCTIEHUIS
SPRINT 1

Slide 6 - Tekstslide

KLANTGESPREK
Zorg dat je de opdracht helder hebt!

1. Je maakt een herschreven opdracht Je vat de opdracht in je eigen woorden samen)
2. Je maakt vragen voor een klantgesprek
3. Je doet een klantgesprek
3. Je maakt een opdrachtbevestiging


PRODUCTIEHUIS
SPRINT 1

Slide 7 - Tekstslide

DE OPDRACHT
Bepaal: welk merk kauwgom

Bepaal: welk product wil je maken

Start met het doen van onderzoek!
CREËREN/ONTWERP
SPRINT 1

Slide 8 - Tekstslide

DE OPDRACHT
Maak een beeldende vertaling van je onderzoek door:

- moodboards
- styleboard
- lifestyleboard
CREËREN/ONTWERP
Kandinsky
SPRINT 2

Slide 9 - Tekstslide

SCRUM
We gaan deze periode  aan de slag 
met SCRUM. We starten met het 
maken van teams. Minimaal 4 personen per team.

We hebben de planning al gemaakt en gaan stap voor stap samen aan de slag met scrum.

Scrum is een methode van samenwerken, taken verdelen en plannen.


CREËREN/ONTWERP
SPRINT 0

Slide 10 - Tekstslide

TEAMS
CREËREN/ONTWERP/REALISATIE
SPRINT 0

Slide 11 - Tekstslide

TEAMS
Iedereen heeft kwaliteiten.
Om ervoor te zorgen dat deze kwaliteiten goed verdeelt worden over de verschillende teams gaan we eerst samen bepalen welke kwaliteiten we nodig hebben voor de opdracht. 
Dit doen we m.b.v. de kwaliteitenkaart.
CREËREN/ONTWERP/REALISATIE
SPRINT 0

Slide 12 - Tekstslide

TEAMS
Je bent als team verantwoordelijk. De scrummaster is aanspreekpunt maar elk lid van het team is verantwoordelijk voor het slagen van de opdracht.
CREËREN/ONTWERP/REALISATIE

Slide 13 - Tekstslide

TEAMS
Bedenk een naam voor je team
CREËREN/ONTWERP/REALISATIE
SPRINT 0

Slide 14 - Tekstslide

LOGBOEK
Je houdt als team en individueel een logboek bij. Hierin verzamel je:
- het bewijs van de werkprocessen (herschreven opdracht /opdrachtbevestiging/notulen klantgesprek/onderzoek/conclusies uit onderzoek/moodboards/styleboard
lifestyleboard/brainstormvellen
schetsen (o.a. duimschetsen) / prototypes/presentatie/uitgewerkte digitale prototypes)

- reflectie op jezelf en je werk

- reflectie op je teamleden en hun werk


CREËREN/ONTWERP/REALISATIE
SPRINT 0

Slide 15 - Tekstslide

CREËREN/ONTWERP/REALISATIE
SPRINT 0

Slide 16 - Tekstslide

Slide 17 - Tekstslide

Slide 18 - Tekstslide

Slide 19 - Tekstslide

Slide 20 - Tekstslide

Slide 21 - Tekstslide

Slide 22 - Tekstslide

Slide 23 - Tekstslide

Slide 24 - Tekstslide

Slide 25 - Tekstslide

Slide 26 - Tekstslide

Slide 27 - Tekstslide

Slide 28 - Tekstslide

Slide 29 - Tekstslide

SCRUMBORD

Slide 30 - Tekstslide

Ivan Chermayeff
PRODUCT BACKLOG
In de kolom Product Backlog zet je de sprints (alle sprints samen is de hele opdracht).

Je knipt de opdracht hiermee op in kleine behapbare stukjes.
SPRINT 0
SCRUMBORD

Slide 31 - Tekstslide

SPRINT
Taken voor een korte periode.

Het team zet alle taken voor de komende Sprint op het Scrumbord, splitst de grote taken en prioriteert en pokert van elke taak de punten.

Zet alle taken in volgorde bij de sprint backlog
SPRINT 0
SCRUMBORD

Slide 32 - Tekstslide

PUNTEN POKEREN
Samen bepalen hoeveel punten een taak waard is. Hoe meer punten, hoe meer werk er verricht moet worden om de taak af te ronden.

Bij een taak die 8 punten of meer is moet je de taak splitsen.

SPRINT 0
SCRUMBORD

Slide 33 - Tekstslide

PUNTEN POKEREN

Slide 34 - Tekstslide

SPRINT BACKLOG
De taken die in de Sprint Backlog staan licht je toe bij 'to do'
SCRUMBORD

Slide 35 - Tekstslide

SPRINT 0

Slide 36 - Tekstslide

TO DO
SCRUMBORD

Slide 37 - Tekstslide

Definition of fun
Samen bepalen wat je nodig hebt om met plezier aan de opdracht te kunnen werken
SCRUMBORD

Slide 38 - Tekstslide

Definition of done
SCRUMBORD

Slide 39 - Tekstslide

RELEASE
SCRUMBORD
na elke sprint

release = opleveren

feedback van de product owner 
(= docent)
REVIEW
RETRO
na elke sprint

kritische terugblik

je bespreekt de feedback en bepaalt de verbeterpunten
na elke sprint

1. wat ging goed?
2. wat kan beter?
3. wat is ons actiepunt voor de volgende Sprint

Zet het actiepunt op het scrumbord (gebruik een andere kleur post-it of pen)

Slide 40 - Tekstslide

P L A N N I N G

Slide 41 - Tekstslide

Slide 42 - Tekstslide

SKILLSHARE: Periode 1

Slide 43 - Tekstslide

BEOORDELING

Slide 44 - Tekstslide

Slide 45 - Tekstslide

Slide 46 - Tekstslide

Slide 47 - Tekstslide

Slide 48 - Tekstslide

Slide 49 - Tekstslide

Slide 50 - Tekstslide

Slide 51 - Tekstslide

Slide 52 - Tekstslide

Slide 53 - Tekstslide