Talentles periode 3

timer
1:00
1 / 29
volgende
Slide 1: Tekstslide
ProgrammerenMiddelbare schoolBasisschoolPraktijkonderwijsSpeciaal OnderwijsVoortgezet speciaal onderwijsMBOvmbo, mavo, havo, vwo

In deze les zitten 29 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 45 min

Onderdelen in deze les

timer
1:00

Slide 1 - Tekstslide

Lesdoel






Terugblik








Voorbeelden









Aan de slag









Afsluiten les









Slide 2 - Tekstslide

    Lego spike prime
*
timer
1:00

Slide 3 - Tekstslide

Om te ontdekken wat je kunt doen met de onderdelen, ga je naar de site van Lego Education. Je vindt de link naar de site op de volgende dia. 





Stap 1:                                               Stap 2:
Klik op Spike Prime                       Klik op 'starten'

Doorloop alle zes de oefenactiviteiten!

Slide 4 - Tekstslide

Dit zijn de namen van de onderdelen. Maar wat kunnen deze onderdelen?

Slide 5 - Tekstslide

Slide 6 - Tekstslide

Slide 7 - Tekstslide

timer
20:00

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Tekstslide

  • Alles in de box
  • Check op de grond
  • Box dicht?
  • Box in de kast

Slide 10 - Tekstslide

Talentles format
Voortgangsselfie?
Teams - chat Talentles
One-Drive mapje Talentles/ Lego 

Slide 11 - Tekstslide

Slide 12 - Tekstslide

Uitvindersteam

Slide 13 - Tekstslide

Slide 14 - Tekstslide

Lesplan
1. Help
2. Springerrace
3. Superschoonmaak
4/5. Kapot
6/7. Iets voor iemand ontwerpen

In deze module gaan jullie
aan de slag met Lego Spike Prime. Jullie gaan ontwerpen en testen.  Probeer de problemen die je tegenkomt op te lossen door met elkaar in gesprek te blijven en vervolgens te testen, testen en te testen!

Slide 15 - Tekstslide

Les 1 HELP!

Slide 16 - Tekstslide

Bouwen & coderen maar!

Slide 17 - Tekstslide


Hoe is het verlopen? Liep je ergens tegen aan?

Slide 18 - Open vraag

Uitvindersteam
Les 2
Springerrace

Slide 19 - Tekstslide

Slide 20 - Tekstslide

Wat weten jullie van een prototype?
Prototypes zijn een soort proeftests van het product. Wanneer je een product ontworpen hebt, ga je dit namelijk ontwikkelen. Ook komt er dan op een gegeven moment een eerste test exemplaar.

Slide 21 - Woordweb

Slide 22 - Tekstslide

Bouwen & coderen maar!

Slide 23 - Tekstslide

Onderzoeken
- Voer het programma uit.
- Maak nieuwe prototypes van de poten om de springer sneller te laten bewegen. Geen wielen gebruiken!

Slide 24 - Tekstslide

Uitleggen
Wat hebben jullie aangepast? 
Welke keuzes hebben jullie gemaakt?

Slide 25 - Tekstslide


Hoe is het verlopen? Wat neem je mee naar de volgende les?

Slide 26 - Open vraag

Racen
Welk groepje heeft de snelste springer gemaakt?

Slide 27 - Tekstslide


Hoe is het verlopen? Liep je ergens tegen aan?

Slide 28 - Open vraag

Bouwen & coderen maar!

Slide 29 - Tekstslide