Carrousel Robotica

Robotica
6 lessen
Kennis computer en robots
Programmeren  
Lego We-Do/ dash en dot/ fischer technics


1 / 18
next
Slide 1: Slide
TechniekMiddelbare schoolvmbo gLeerjaar 2

This lesson contains 18 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 120 min

Items in this lesson

Robotica
6 lessen
Kennis computer en robots
Programmeren  
Lego We-Do/ dash en dot/ fischer technics


Slide 1 - Slide

Computer?

Slide 2 - Mind map

Sensoren 
Sensoren zijn de zintuigen van de computer
Zintuigen zijn:
Zien, horen, ruiken, voelen, proeven.
Op deze manier verzamelt de computer informatie vanuit de buitenwereld. Hier kan de computer dan naar handelen/op reageren. 

Opdracht: beschrijf de route van huis naar de supermarkt, wandelend, welke sensoren passeer je allemaal?


https://www.hetklokhuis.nl/tv-uitzending/3198/Computerbrein
 

Slide 3 - Slide

Wat is een computer?

Slide 4 - Slide

Een rekenmachine
To compute betekend ‘berekenen’ in het Engels.
Al vroeg in de geschiedenis werd er gebruikt gemaakt van systemen om getallen te noteren en te veranderen. Daar zijn verschillende apparaten voor bedacht.

Abacus, telraam van de Romeinen
Kerfstok, middeleeuwen
Mechanische rekenmachines ontstonden in de 17e eeuw.

Slide 5 - Slide

Welke stappen voert
een wasmachine uit?
en een stoplicht?

Slide 6 - Mind map

Wat is een robot?
Informatie verzamel EN er naar handelen. 


Slide 7 - Slide

Robots

Slide 8 - Slide

Wat is dus een Robot?
Je spreekt van een een robot wanneer de sensoren de informatie ontvangen, en er daarna naar handelen.

Er volgen dus bepaalde acties die de computer/robot zelf uitvoert.

Deze acties zijn wel door mensen geprogrammeerd. 
Zou de computer ‘zelf’ denken, 
dan is er spraken van kunstmatige intelligentie.

Slide 9 - Slide

Programmeren 
Een computer/robot kan niet tellen tot 2!
Een computer werkt met 1 en 0. aan/uit. ja/nee. true/false.
Onvoorstelbaar veel Schakelaars. 
Dit werkt volgens het binaire stelsel


Slide 10 - Slide

Slide 11 - Link

Opdracht binair tellen

Slide 12 - Slide

Computer is altijd geprogrameerd
Alles wat een computer kan is hen dat geleerd.

Een computer kan niet zonder opdrachten. Er moet verteld worden WAT ze moeten doen en WANEER ze dat moeten doen en WANEER NIET.

Om als robot een opdracht goed te vervullen, moet echt álles worden omschreven. 
Opdracht boterham smeren!!

Slide 13 - Slide

Belangrijke begrippen
Programmeertaal
Algoritme
Statement
Runnen
Debuggen

Slide 14 - Slide

Programmeertaal
Algoritme
Statement
Runnen
Debuggen
is een ander woord voor het uitvoeren van je programma. Alle instructies die je onder elkaar hebt opgeschreven, worden in die volgorde achter elkaar gerealiseerd. In één keer, van de eerste tot de laatste stap. 
is een weergave van de instructies die we aan een robot kunnen geven. Net zoals Nederlands en Spaans een weergave zijn van hoe wij denken. 
is een verzameling van eenvoudige stappen die beschrijven hoe je een complexe handeling uit kunt voeren. Net als een recept.
is een simpele opdracht voor een computer. Bijvoorbeeld: "pak op", "zet een stap" of "leg neer".
is het nalopen van alle instructies, om fouten op te sporen en te herstellen. Net zo lang tot de lijst van alle stappen klopt en compleet is. 

Slide 15 - Drag question

software en hardware
Software is de programmeertaal voor computers, hiermee kun je een machine in een fabriek aansturen, een app voor de smartphone ontwikkelen of een slimme website bouwen.
Hardware is de computer zelf. Die kun je vastpakken, ook de harde schijf en het toetsenbord zijn dus hardware.
Software : kun je niet fysiek vastpakken
Hardware: kun je fysiek vastpakken.

Slide 16 - Slide

NETBOT
Internetbot, vermomd als gewone internetgebruiker verzamelt hij informatie op het internet. hij heeft geen hardware (lijf), maar bestaat alleen uit software. Er zwerven zoveel van deze internetbots dat websites vragen of  je een robot bent. Waarom?


Slide 17 - Slide

SCRATCH
scratch.mit.edu

Maak een account aan. 


Slide 18 - Slide