Escaperoom in Scratch - les 3




Antje Roestenburg
a.roestenburg@minkema.nl
1 / 7
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1-3

This lesson contains 7 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson




Antje Roestenburg
a.roestenburg@minkema.nl

Slide 1 - Slide

Deze les:
  • In je groep de kamer afmaken:
    scratch code (puzzel), plaatjes, muziek
  • Kamers aan elkaar koppelen 
  • Escapegame testen


Slide 2 - Slide

Hoe maak je een escaperoom?
Per groep maak je een kamer met een puzzel
  
Je zorgt er met z'n allen voor dat de puzzels op elkaar aansluiten:
kamer 1 naar kamer 2
kamer 2 naar kamer 3
kamer 3 naar kamer 4
kamer 4 naar gewonnen / game over

Slide 3 - Slide

Kamer 1: 
  • Teamleden?
  • Wat voor uitdaging?
  • Wanner geslaagd & door naar kamer 2?

Kamer 2: 
  • Teamleden?
  • Wat voor uitdaging?
  • Wanner geslaagd & door naar kamer 3?






Kamer 3:
  • Teamleden?
  • Wat voor uitdaging?
  • Wanner geslaagd & door naar kamer 3?

Kamer 4:
  • Teamleden?
  • Wat voor uitdaging?
  • Wanner geslaagd & escape gewonnen?






Slide 4 - Slide

Aan de slag!

Slide 5 - Slide

Klaar?
Maak je kamer openbaar en deel de link met de docent :-) 

Slide 6 - Slide

Terugblik:
  • Hebben jullie de kamer af?
  • Wat vond je moeilijk?
  • Wat vond je leuk?
  • Wat had anders / beter gekund in de lessen?
  • Overweg je informatica als examenvak te kiezen?

Slide 7 - Slide