C5 CoSpaces: Fysica - eigen karretje in 3D

CoSpaces Edu - Fysica
1 / 20
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolvmbo t, mavo, havoLeerjaar 1,2

This lesson contains 20 slides, with interactive quiz and text slides.

time-iconLesson duration is: 30 min

Items in this lesson

CoSpaces Edu - Fysica

Slide 1 - Slide

      1. Je leert de volgende fysische eigenschappen van 3D objecten toe te passen:
  • Nauwkeurige botsing
  • Statisch instellen
  • De massa
  • Stuiterkracht
  • Wrijving

     2. Je weet om een simpele karretje in 3D in elkaar te zetten.

Leerdoelen

Slide 2 - Slide

 Wat gaan we doen?
Open CoFysica in je opdrachten en pas toe de volgende fysieke eigenschappen van de objecten:
  1. scène stel de nauwkeurige botsing van de auto's in.
  2. scène stel de nauwkeurige botsing van de auto's uit.
  3. scène stel de domino's statisch in.
  4. scène stel de domino's statisch uit.
  5. scène verander de massa van de objecten.
  6. scène stel de stuiterkracht van de objecten in.
  7. scène verander de wrijving van de objecten.
  8. scène Bouw je eerste 3D auto!


Slide 3 - Slide

Nauwkeurige botsing gebruikt het oppervlak van het item om botsingen te berekenen. Als je het uitschakelt, wordt de botsing gesimuleerd door een onzichtbare doos rond het item.
Nauwkeurige botsing

Slide 4 - Slide

Statisch zorgt ervoor dat een item zijn positie behoudt, maar nog steeds in botsing komt met andere items.

Niet-statische items worden beïnvloed door de zwaartekracht en andere krachten in je CoSpace-ruimte.
Statisch in/uit


Slide 5 - Slide

 
Met Massa kun je de massawaarde van je items instellen. Zware voorwerpen kunnen lichtere voorwerpen gemakkelijker duwen. Hiermee kun je de veerkracht van je object wijzigen.
De massa

Slide 6 - Slide

De stuiterkracht van objecten is ook aanpasbaar met waarden van nul tot een.
Stuiterkracht

Slide 7 - Slide

Ten slotte bepaalt wrijving hoeveel kracht er is tussen een item en het oppervlak dat het aanraakt. Een hogere wrijving zorgt ervoor dat een item langzamer langs oppervlakken beweegt.
Wrijving

Slide 8 - Slide


  • Als je op Play klikt kun je de effecten van de wijzigingen bestuderen.
  • Speel met verschillende waarden van de fysieke kenmerken, zodat je later weet hoe je deze instelling voor verschillende objecten kunt instellen om een bepaald effect te krijgen.

Slide 9 - Slide



Je kunt in CoSpace Edu al een karretje bouwen van enkele ruimtelijke figuren uit de Bibliotheek/Gebouw.
Tip: Gebruik objecten zoals Cuboid, Cylinder of Frustum die gemakkelijk aanpasbaar zijn qua vorm, afmetingen en materiaal.
Als je alle onderdelen goed in elkaar hebt:
1. Selecteer alle onderdelen (SHIFT + linkerklik)
2. Rechtsklik en dan kies voor Groepeer.

Simpel auto in 3D

Slide 10 - Slide

De paarse Formule1

Slide 11 - Slide

Het ballonnen karretje

Slide 12 - Slide

Het blauwe karretje

Slide 13 - Slide

Het groene karretje

Slide 14 - Slide

 Wanneer is mijn CoSpace goed?
(max 10 punten)

1. Op elke scène zijn de fysieke kenmerken van de objecten toegepast zoals gevraagd. (4p)
2. Je hebt een eigen 3D karretje gebouwd. (6p)

Slide 15 - Slide




Laat aan het eind van de les aan de docent zien wat je hebt gecreëerd op CoSpaces Edu zodat de docent het kan aftekenen!

Aftekenkaart

Slide 16 - Slide


Wat vond je van de les?
😒🙁😐🙂😃

Slide 17 - Poll


  1. Co Spaces Edu website
  2. Automodellen - simpel en vrolijk: https://edu.cospaces.io/EJT-VZA
  3. Fysica:
https://edu.cospaces.io/EWU-PWH
  4. Googlesite: CoBlocks - Fysica


Handige links

Slide 18 - Slide


 Handige codes

1. Trial code: COSPAVLINAPI
(Pro+MERGE Cube add-on voor 30 dagen met 100 zetels)

2. Promo code: COSPromoPPI24  (10% korting op een pro abonnement)

Slide 19 - Slide

Uitleg kleurendifferentiatie
Belangrijk
Basisstof
Extra uitdagingen
CoBlocks

Slide 20 - Slide