lesson plan

Lesplan Groep 1/2 DG

Ready to use this lesson plan? Use the button below to save a copy of this lesson plan in your account. After doing so, you will be able to modify the lessons as you wish.

In dit lesplan vind je alle benodigde lesonderdelen voor de gehele dag voor jou als docent: 
per dagonderdeel een les en alle benodigde (extra) links, bijlagen en tips.

INTRODUCTIE EN DOEL dag

Dit is dag 1 van de doorgaande leerlijn digitale geletterdheid voor kleuters (groep 1/2)
Vanwege het losse karakter van de les bij de kleuters, en de vaak vooraf al vaststaande dagindeling met buitenspelen en pauzes, is dit programma opgedeeld in losstaande onderdelen en circuits, die naar wens zelf ingedeeld kunnen worden over de dag. Niet alle onderdelen hoeven opgepakt te worden, dit is afhankelijk van de beschikbare tijd en de voorkeuren van de leerkracht.

Start en einde dag

Duur: 15 minuten aan het begin, 5 minuten aan het einde

Begin en eindig de dag met het robotlied in de kring. Laat inde ochtend het filmpje van het zandkasteel erbij zien. 

Kernwoorden: Robots
Links:https://schooltv.nl/video/het-zandkasteel-ik-ben-een-robot/

Algoritme opdrachten (2 stuks)

Duur: 15 minuten per opdracht

Korte beschrijving: De eerste opdracht is wat makkelijker dan de tweede. De leerlingen zoeken een weg naar het eindpunt, en leggen deze met pijltjes. Kies één van deze opdrachten per dag, of laat groep 1 Mario doen en groep 2 codekoraal.
Document
Document
Document

Circuit 1: Beebot Circuit (let op, Beebots nodig!)

Duur: 4 x 15 minuten, met 5 minuten uitleg

Circuit om in 1 keer, of over 2 dagdelen of dagen te spelen
Nodig: Beebots, kleurpotloden, scharen, werkbladen 
Kernwoorden: Kleurplaat, algoritmes, beebots, patroonherkenning
 
Document
Document
Document
Document
Document
Document

Circuit 2: Normaal circuit

Duur: 4 x 15 minuten, met 5 minuten uitleg

Korte beschrijving: 
Circuit om in 1 keer, of over 2 dagdelen of dagen te spelen
Nodig: werkbladen, kleurpotloden, 5-6 tablets of chromebooks

Kernwoorden: Kleurplaat, algoritmisch denken,beebots, patroonherkenning

Links: Spel op de tablet: https://www.digipuzzle.net/minigames/decorate/policeman/policeman_eduspel.htm

Document
Document
Document

Robot-opdrachten

Duur: 45-60 minuten voor de drie opdrachten samen

Korte beschrijving: De eerste opdracht is een opdracht om te oefenen met conditionals: ALS: er iets gebeurt DAN: doen we een bepaalde handeling. De tweede opdracht is een decompositie opdracht: een computer is in delen uit elkaar gehaald en moet weer in elkaar gezet worden. Daarna mag hij mooi worden ingekleurd. De derde opdracht werkt met Lego: de leerlingen maken een toren van kleuren blokjes, en beschrijven die aan de andere leerling. De andere leerling moet vervolgens vanuit de beschrijving de toren nabouwen.
Document

Data les

Document

Voorlezen uit Musti en losse opdrachten

Document
Document
Document