DG compact les 3 en 4 samen

DG compact les 3 en 4 samen
1 / 65
volgende
Slide 1: Tekstslide
Digitale geletterdheidHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 65 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 3 videos.

Onderdelen in deze les

DG compact les 3 en 4 samen

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Onderwerpen
deel 1: ophalen voorkennis, opfrissen geheugen
deel 2: taxonomie van Bloom 
deel 3: Informatievaardigheden
deel 4: programmeren


Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat weet je nog van les 1 en les 2?
(theorie onderwijs ontwerpen met digitale middelen en mediawijsheid)

Slide 3 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 4 - Link

Deze slide heeft geen instructies

Bij welke console hoort deze controller?
A
Nintendo switch
B
Playstation
C
Xbox
D
pc

Slide 5 - Quizvraag

een vraag om in te komen. is de controller van een ps 5
Welke hoort er niet bij?
A
B
C
D

Slide 6 - Quizvraag

Voorbeeld van een redeneervraag
meerdere antwoorden mogelijk!
grote kans op succes!
flow: Mihaly Csikszentmihalyi (1990)

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 8 - Tekstslide

Dit model is de herziene versie. belangrijk is de balk met kennis die de basis vormt voor de verschillende lagen. 
Welk sprookje is dit?

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Waarom rent ze weg (en blijft ze niet)?

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat kunnen we leren van dit sprookje?

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Vergelijk dit sprookje eens met andere sprookjes. Wat zijn de verschillen en overeenkomsten?

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat is je favoriete sprookje? Wat vind je van het sprookje Assepoester? Onderbouw met argumenten.

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Schrijf nu zelf een sprookje. Gebruik de schrijfstijl en opbouw van de gebroeders Grimm.

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 15 - Tekstslide

Dit model is de herziene versie. belangrijk is de balk met kennis die de basis vormt voor de verschillende lagen. 

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Taxonomie van Bloom in portfolio
- Indicator 3: je lesontwerp (verbetering): schaal de lesactiviteiten in. 
- indicator 4: je voegt een activiteit toe aan een les. Schaal deze in (en de rest van de les)

Brug naar informatievaardigheden: kennis is altijd nodig

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Waar engelen vallen

Slide 19 - Tekstslide

Ángel watervallen
vernoemd naar Jimmy Angel
ontdekt in 1933

Slide 20 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Dit Nederlandse dier is in Japan heel beroemd
Goedemorgen!
Weet jij om wie dit gaat? 

Slide 22 - Tekstslide

Grej of the day, Nijntje

Waarom informatievaardigheden?


Kinderen gebruiken Google
Kinderen zijn vaak niet vaardig in zoeken
Kinderen zijn vaak niet kritisch op de bron

Slide 23 - Tekstslide

Bron: Kennisnet 
Thema kasteel
zoek op internet informatie over de binnenplaats

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 25 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat zijn betrouwbare bronnen?

Slide 27 - Tekstslide

Watwat.be
nieuwswijsheid beeld en geluid

Slide 28 - Tekstslide

ander gevolg: uitkomen op verkeerde websites of niet meer met het onderwerp bezig zijn

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat zijn betrouwbare bronnen?

- 1 bron is geen bron
- Wat is het doel van de website/bron?
- Wat is de bron van de bron?
- Hoe geloofwaardig is het? 

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Achtbanen
In Rusland gleden ze met een slee van ijshellingen. De soldaten van de Franse keizer Napoleon zagen dit spannende spel en vertelden erover in Frankrijk. Meteen sloegen de Fransen aan het knutselen. In 1848 openden ze in Parijs een achtbaan. Maar die was zo onveilig dat er doden vielen. Gelukkig worden zulke levensgevaarlijke banen nu niet meer gebouwd. Een gewoon ritje in een achtbaan is al spannend genoeg.


Vraag 1: Waar staat de snelste achtbaan ter wereld?
Vraag 2: wat is er bijzonder aan de op 1 na snelste achtbaan ter wereld?

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Films
Films bestaan al meer dan 100 jaar. De eerste films waren een aantal foto’s die snel achter elkaar getoond werden.


Vraag: Wat is de beste film aller tijden?

Slide 32 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Fase 1
- Brainstromen over een onderwerp
- Vragen bedenken
- Informatie verzamelen
- Samen een selectie maken van gevonden informatie
- Antwoord formuleren op basis van gevonden informatie
- Presenteren van antwoord

Slide 33 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Fase 2
- Passende vragen bedenken bij onderwerp
- Zoekstrategieën bedenken
- Vergelijken van gevonden informatie
- Betrouwbaarheid bespreken van bronnen
- Beoordelen of de informatie helpt de vragen te beantwoorden
- Bijhouden lijst gebruikte bronnen
- Samen reflecteren op de kwaliteit van de gevonden informatie
- Gevonden informatie presenteren (naast antwoord)

Slide 34 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Fase 3
- Hoofdvraag en deelvragen formuleren
- Vragen omzetten naar zoektermen
- Selectie maken van gevonden informatie uit digitale bronnen
- Beoordelen van betrouwbaarheid gevonden informatie
- Vermelden van bronnen in lijst en presentatie
- Evalueren op gevonden informatie en proces

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 36 - Link

Deze slide heeft geen instructies

Slide 37 - Link

Deze slide heeft geen instructies

 Programmeren

Slide 38 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 39 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Waar zie je programmeren in school? (vaak verstopt)

Slide 40 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 41 - Tekstslide

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 42 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 43 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 44 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 45 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 46 - Link

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 47 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 48 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 49 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ruby wil naar Android. schrijf of teken voor haar de route. Maak een foto

Slide 50 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 51 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 52 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 53 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 54 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 55 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 56 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Beebot
Sphero Bolt

Slide 57 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 58 - Tekstslide

proberen tot level 5 te komen
online programmeren
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 59 - Tekstslide

Probeer ook hier tot level 5 te komen
Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 60 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Scratch

Slide 61 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 62 - Tekstslide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Voorbeelden van programmeren in andere vakgebieden
- Beebotmatten met rekenen, taal, fotografie
- Voordoen van move bij dansen/acrobatiek/sportbeweging en filmen
- Ozobot laten rijden op een zin en ontleden met gevolg
- Geheimtaal ontcijferen
- Ordenen, rangschikken van voorwerpen op eigenschap
- Stappenplan maken voor bouwen van een bouwwerk
- MicroBit gebruiken om een stappenteller te maken

Slide 63 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 64 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Volgende keer
Gamification
ICT basisvaardigheden
Omgaan met technologie
Afsluiting met materialen

Slide 65 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies