DG compact les 4 Computational thinking

DG compact les 4 computational thinking
1 / 35
volgende
Slide 1: Tekstslide
Digitale geletterdheidHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 35 slides, met tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 100 min

Onderdelen in deze les

DG compact les 4 computational thinking

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Indicatoren leeruitkomst
1: eigen vaardigheid (programmeren, onderwijs ontwerpen)
3: les digitale geletterdheid (Digidoener)
4: programmeren gebruiken als werkvorm bij een ander vak
5: onderbouwing (ontwerpmodellen, inhoudslijnen)

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Indicatoren
1: je leert zelf
2: mediabeleving van je kinderen
3: een les met bals hoofdthema digitale geletterdheid
4: 2 x een digitale (online of offline) werkvorm in een andere les. interactie met de kinderen is voorwaarde
5: de onderbouwing bij indicator 1 t/m 4 (mag je verweven)

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Inhoud les
Computational thinking als vak
Eigen vaardigheid
Voorbeelden van lessen offline programmeren
pauze
Voorbeelden van lessen online programmeren
portfolio vragen/feedback docent

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 5 - Tekstslide

bespreek het model voor de opbouw van de module. een A3 versie hangt in het lab. Daar kunnen we ook op tekenen.

Slide 6 - Tekstslide

programmeren: zo simpel als je wekker zetten en zo moeilijk als...

Slide 7 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 8 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 10 - Tekstslide

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Opdracht met een groepje
Bekijk de inhoudslijn computational thinking en koppel dit aan activiteiten die al plaatsvinden in de klas.

Welke zijn overduidelijk al aanwezig?
Welke nog niet? 
Hoe is het verschil per fase?

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 18 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

PAUZE

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Beebot
Lego WeDo, Lego Spike

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 25 - Tekstslide

proberen tot level 5 te komen
online programmeren
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 26 - Tekstslide

Probeer ook hier tot level 5 te komen
Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Scratch

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 29 - Tekstslide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeelden van programmeren in andere vakgebieden
- Beebotmatten met rekenen, taal, fotografie
- Voordoen van move bij dansen/acrobatiek/sportbeweging en filmen
- Ozobot laten rijden op een zin en ontleden met gevolg
- Geheimtaal ontcijferen
- Ordenen, rangschikken van voorwerpen op eigenschap
- Stappenplan maken voor bouwen van een bouwwerk
- MicroBit gebruiken om een stappenteller te maken

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 32 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Portfolio
Mogelijkheid voor collegiale consultatie
(feedback) vragen aan docent

Slide 33 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Volgende keer
Gamification
Praktische ict-vaardigheden
Afsluiting met materialen

Slide 34 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies