Help jij de pakketbezorger snel thuis te zijn?

Ondertitel
Help jij de pakketbezorger snel thuis 
te zijn?
Een wiskundige les over combinatoriek, biomimicry en algoritmen
1 / 19
volgende
Slide 1: Tekstslide
WiskundeMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4,5

In deze les zitten 19 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 40 min

Introductie

In deze les buigen leerlingen zich over een actueel en complex probleem: het berekenen van de meest efficiënte bezorgroute. Wat begint als een overzichtelijke routepuzzel, groeit al snel uit tot een wiskundig vraagstuk waarbij het aantal mogelijkheden heelgroot wordt. Een verrassende oplossing komt regelrecht uit de natuur! Via het concept biomimicry ontdekken leerlingen hoe mieren door middel van geursporen (feromonen) altijd feilloos de kortste weg vinden. Vervolgens passen de leerlingen dit innovatieve 'mierenalgoritme' zelf toe in een simulatie.

Instructies

Voorkennis van leerlingen
Voor deze les hebben de leerlingen voorkennis nodig over het gebruik van een boomdiagram om het aantal mogelijke routes in kaart te brengen. Daarnaast moeten ze weten wat een faculteit is en hoe ze hiermee rekenen, om de enorme hoeveelheid mogelijke routecombinaties te kunnen bepalen. 

Voorbereiding van de docent
  • Neem de les een keer door.
  • Zorg dat elke leerling een laptop en een grafische rekenmachine heeft. 
Leerdoelen/vaardigheden
Na deze les hebben de leerlingen...
...geoefend met een netwerk en een boomdiagram. 
...kennis van de basisprincipes van biomimicry (theoretisch).
...geleerd hoe ze in eigen woorden kunnen uitleggen hoe mieren (en dus bezorgers) de kortste weg vinden.
...begrepen hoe het mierenalgoritme (in de praktijk) werkt.

Aansluiting curriculum
Deze les sluit aan bij het centraal examenprogramma van wiskunde A vwo, in het bijzonder bij domein B (Algebra en tellen) en domein A (Vaardigheden). 
Binnen subdomein B2 (Telproblemen) leren leerlingen telproblemen structureren en oplossen met behulp van een boomdiagram en permutaties, wat nodig is om het enorme aantal mogelijke bezorgroutes in kaart te brengen. Tegelijkertijd trainen ze vaardigheden uit subdomein A2 (Profielspecifieke vaardigheden) en A3 (Wiskundige vaardigheden) door de herkenbare situatie van een pakketbezorger te vertalen naar een werkbaar wiskundig model

Feedback
De makers van deze les willen graag weten wat je van de les vond. Ga daarvoor naar de (korte) vragenlijst. Heel veel dank!

Onderdelen in deze les

Ondertitel
Help jij de pakketbezorger snel thuis 
te zijn?
Een wiskundige les over combinatoriek, biomimicry en algoritmen

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1. Wat is creativiteit?
Informatie voor de docent
Benodigdheden
Iconen







Zet het vinkje 'toon bij leerling' aan
Toon notities bij elke dia
Navigeren door de les
Download en print het werkblad
Vergroot een afbeelding
Klik hier
Hotspot met meer informatie
Laptop voor elke leerling
Grafische rekenmachine voor elke leerling
Vooraf
Neem de les en het werkblad door.

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1. Wat is creativiteit?
Leerdoelen
Na deze les...

...heb je gerekend met een faculteit en een boomdiagram getekend.

...kun je de basisprincipes van biomimicry benoemen.

...kun je in eigen woorden uitleggen hoe mieren via feromonen de kortste weg vinden.

...begrijp je hoe het mierenalgoritme wiskundig werkt.

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ondertitel
Help jij mij snel thuis te zijn door de ideale route te zoeken?

Slide 4 - Tekstslide

Deze les gaat over een pakketbezorger die pakketjes moet bezorgen en zo snel mogelijk thuis wil zijn. Hoe kan jij hem daarbij helpen?
Les 1. Wat is creativiteit?
Vraag
timer
5:00
Opdracht 1

Een bezorger start bij het Distributiecentrum (D) en moet langs 3 adressen (A, B en C) voordat hij terug mag. De getallen bij de wegen geven de reistijd in minuten aan.

a) Zoek de snelste route en bereken de totale reistijd!

b) Hoe heb je de snelste route gevonden? En hoe weet je zeker dat dit de snelste route is?


Slide 5 - Tekstslide

We starten met een opdracht waarbij er 1 districutiecentrum is en 3 adressen. Een overzichtelijke casus dus!
Les 1. Wat is creativiteit?
Antwoorden
Opdracht 1

a) D -> A -> C -> B -> D = 5 + 7 + 4 + 8 = 24 minuten
of D -> B -> C -> A -> D = 8 + 4 + 7 + 5 = 24 minuten

b) Eigen antwoord
Bijvoorbeeld door alle routes op te schrijven en uit te rekenen. Dan weet je zeker dat je de snelste route hebt gevonden!


Slide 6 - Tekstslide

Alle routes:

Route 1: D -> A -> B -> C -> D = 5 + 4 + 4 + 15 = 28 minuten
Route 2: D -> C -> B -> A -> D = 15 + 4 + 4 + 5 = 28 minuten
Route 3: D -> A -> C -> B -> D = 5 + 7 + 4 + 8 = 24 minuten (Snelste)
Route 4: D -> B -> C -> A -> D = 8 + 4 + 7 + 5 = 24 minuten (Snelste)
Route 5: D -> B -> A -> C -> D = 8 + 4 + 7 + 15 = 34 minuten
Route 6: D -> C -> A -> B -> D = 15 + 7 + 4 + 8 = 34 minuten
Les 1. Wat is creativiteit?
Vraag
Opdracht 2

a) Hoeveel mogelijke routes (waarbij de pakketbezorger start en eindigt bij het  distributiecentrum en alle adressen één keer 
bezoekt) zijn er mogelijk?

b) Teken hier een boomdiagram bij.

c) Hoeveel routes zijn dat bij 10 adressen? 
En bij 60 adressen?


timer
5:00

Slide 7 - Tekstslide

Antwoorden op de volgende dia. 
Les 1. Wat is creativiteit?
Antwoorden
Opdracht 2

a) 6 routes mogelijk: 

b) Zie het boomdiagram hiernaast

c) Bij 10 adressen:
    
    Bij 60 adressen: 


10!=3.628.800
60!=8,32098711081
3!=321=6

Slide 8 - Tekstslide

Route 1: D -> A -> B -> C -> D = 5 + 4 + 4 + 15 = 28 minuten
Route 2: D -> C -> B -> A -> D = 15 + 4 + 4 + 5 = 28 minuten
Route 3: D -> A -> C -> B -> D = 5 + 7 + 4 + 8 = 24 minuten (snelste)
Route 4: D -> B -> C -> A -> D = 8 + 4 + 7 + 5 = 24 minuten (snelste)
Route 5: D -> B -> A -> C -> D = 8 + 4 + 7 + 15 = 34 minuten
Route 6: D -> C -> A -> B -> D = 15 + 7 + 4 + 8 = 34 minuten

Het getal 60! is zo gigantisch groot dat er in het hele universum niet genoeg atomen te vinden zijn om dit aantal te bereiken, laat staan dat je alle routes kunt doorrekenen!
Wat nu?
Les 1. Wat is creativiteit?
Biomimicry
Een van de mogelijke manieren om tot een slimmere methode te komen is te kijken naar de natuur. Je gebruikt de natuur dan als leermeester. Dit noem je biomimicry.

Bios = leven
Mimicry = nabootsen

Ofwel: het leven/de natuur nabootsen
Bekijk de video!

Slide 9 - Tekstslide

Om een oplossing te vinden gaan we kijken naar de natuur. De natuur heeft 3,8 miljard jaar de tijd gehad zich te ontwikkelen tot wat het nu is. En daar zijn best slimme oplossingen uit voortgekomen!

[Bekijk de video]

Hoe vinden mieren de kortste route?
In de video zag je dat mieren feromonen (een soort geurstoffen) achterlaten om een route te markeren. Elke keer dat er een mier over een route loopt, komen er nieuwe feromonen bij. Maar let op: elk geurspoor verdampt na een tijdje ook weer.

Bij routes die weinig gebruikt worden, verdwijnt de geur snel. Bij routes die juist veel gebruikt worden, bouwt de geur zich razendsnel op. Dit blijken uiteindelijk altijd de kortere routes te zijn.

Waarom zijn dit de kortere routes?
Omdat een korte route minder tijd kost, is een mier sneller heen en weer. Daardoor loopt hij veel vaker over dat pad en laat hij in dezelfde tijd méér geur achter dan een mier die een lange omweg maakt. Het sterke geurspoor op de korte route trekt vervolgens weer sneller nieuwe mieren aan, totdat de hele kolonie de snelste weg volgt!
Les 1. Wat is creativiteit?
Mierenalgoritme
Bron: GeeksforGeeks (2026)

Slide 10 - Tekstslide

De manier waarop de mieren snelle routes vinden, kan gebruikt worden om de bezorger te helpen! Daarvoor is het mierenalgoritme bedacht. Dat werkt zo:

Stap 1: De eerste verkenning
We starten met tientallen virtuele mieren in het distributiecentrum. In de eerste ronde ligt er nog nergens een geurspoor, maar de mieren zijn niet compleet blind. Ze schatten visueel in welke steden het dichtstbij liggen. Op basis van een mix van deze logica (korte afstanden) en een beetje willekeur, stippelen ze hun eerste routes uit.

Stap 2: Het kladblaadje (de tabulijst)
Terwijl een mier loopt, houdt hij op een lijstje bij welke steden hij al heeft bezocht. Dit is cruciaal! Zonder dit lijstje zou een mier in rondjes kunnen blijven lopen tussen dezelfde steden. Pas als alle adressen op het lijstje zijn afgevinkt, keert de mier terug naar het nest.

Stap 3: Het geurspoor (feromonen) berekenen
Pas als de mier weer thuis is, gaat de computer rekenen. Hoe korter de totale gereden afstand was, hoe méér virtuele geur (feromonen) de mier per kilometer achterlaat op precies dat pad. Een mier die een enorme omweg heeft gemaakt, laat een veel zwakker spoor achter.

Stap 4: Verdamping
Dit is de belangrijkste truc van het algoritme: na elke generatie mieren verdampt er een beetje van de geur op álle paden. Paden die lang, traag of onlogisch zijn, worden minder vaak gekozen en verliezen dus snel hun geur. Alleen de efficiënte paden die steeds opnieuw door mieren bedolven worden onder nieuwe feromonen, blijven sterk ruiken.

Stap 5: De virtuele snelweg ontstaat
Bij de volgende rondes wegen de mieren twee dingen af: wat ze 'zien' (de kortste afstand) én wat ze 'ruiken' (de ervaring van hun voorgangers). Omdat de succesvolle routes steeds sterker gaan ruiken, laten steeds meer mieren zich door die geur leiden. Uiteindelijk loopt de hele zwerm in één perfecte lijn over de kaart: de optimale bezorgroute is gevonden!
Les 1. Wat is creativiteit?
Simulatie
Opdracht 3
a) Experimenteer met de online simulatie van het algoritme. Onderzoek wat de invloed van de parameters fermoon, verdamping en afstand is. 

b) Waarin komen het natuurlijk model en het algoritme overeen en waarin verschillen ze?

Downloaden
Klik hier om de simulatie te downloaden. Pak het bestand uit en open het in een browser. 

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1. Wat is creativiteit?
Antwoorden
Opdracht 3
a) Feromoon (α): Bij een hoge waarde volgen de mieren sterk het geurspoor van voorgangers (snelle keuze, risico op sub-optimale route). Bij een lage waarde ontstaat meer willekeur en verkenning (langzaam leren).

Verdamping (ρ): Een hoge verdamping zorgt dat foute paden snel vergeten worden (flexibel), maar een succesvol spoor verdwijnt ook sneller. Een lage verdamping houdt routes lang in het geheugen, wat leidt tot traag leren of vastlopen op vroege, slechte keuzes.

Afstand (β): Een hoge waarde forceert de mieren om telkens naar het fysiek dichtstbijzijnde punt te lopen (korte-termijn winst). Een lage waarde (of 0) maakt ze 'blind' voor afstand, waardoor ze enkel op feromoon en toeval sturen.


Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1. Wat is creativiteit?
Antwoorden
Opdracht 3
b) Overeenkomsten
  • Oplossingen ontstaan door collectieve intelligentie (de zwerm), niet door één slim individu.
  • Communicatie verloopt indirect via feromoonsporen in de omgeving.
  • Verdamping is essentieel om als groep doodlopende of slechte routes te vergeten.

Verschillen
  • Echte mieren pendelen tussen nest en voedselbron. Het algoritme bezoekt een reeks unieke steden in een specifieke route met een 'kladblaadje' voor bezochte locaties.
  • Virtuele mieren schatten afstanden in; echte mieren sturen puur op geur en contact.

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1. Wat is creativiteit?
Geïnspireerd?
Vond je dit een leuke les? Dan is één van de volgende vervolgopleidingen misschien iets voor jou. 


Bachelor Applied Mathematics (Utwente)
<a href="https://www.utwente.nl/onderwijs/bachelor/opleidingen/applied-mathematics/">https://www.utwente.nl/onderwijs/bachelor/opleidingen/applied-mathematics/</a>
Bachelor Civiele Techniek (TU Delft)
<a href="https://www.tudelft.nl/onderwijs/opleidingen/bachelors/civiele-techniek/bsc-civiele-techniek">https://www.tudelft.nl/onderwijs/opleidingen/bachelors/civiele-techniek/bsc-civiele-techniek</a>
Bachelor Computer Science and Engineering (TU/e)
<a href="https://www.tue.nl/studeren/bachelor-college/bachelor-computer-science-and-engineering">https://www.tue.nl/studeren/bachelor-college/bachelor-computer-science-and-engineering</a>

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1. Wat is creativiteit?
Gefeliciteerd!
Om problemen op te lossen kun je gebruik maken van oplos-
singen uit de natuur. Die heeft immers al 3,8 miljard jaar ervaring!

Nu kun je...

...rekenen met faculteiten en boomdiagrammen 
tekenen. 
...de basisprincipes van biomimicry benoemen.
...in eigen woorden uitleggen hoe mieren via 
feromonen de kortste weg vinden.
...in eigen woorden uitleggen het 
mierenalgoritme werkt.

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1. Wat is creativiteit?
De makers van deze les willen graag weten wat je van de les vond. Ga daarvoor naar de (korte) vragenlijst. Heel veel dank!

Feedback gevraagd

Slide 16 - Tekstslide

Link naar vragenlijst voor leerlingen:

ut.onl/leerling4tu 
Les 1. Wat is creativiteit?
De makers van deze les willen graag weten wat je van de les vond. Ga daarvoor naar de (korte) vragenlijst. Heel veel dank!

Feedback gevraagd
Vragenlijst voor docenten

Slide 17 - Tekstslide

Link naar vragenlijst voor docenten:

ut.onl/docent4tu
Les 1. Wat is creativiteit?
Check www.4tuschools.nl voor meer inspirerende lessen!

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1. Wat is creativiteit?
GeeksforGeeks. (2026, 13 februari). Introduction to Ant Colony Optimization. GeeksforGeeks. https://www.geeksforgeeks.org/machine-learning/introduction-to-ant-colony-optimization/
Bronnen

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies