Les 2 –Sphero bolt programmeren

Sphero bolt (+) programmeren

1 / 15
volgende
Slide 1: Slide
newEditorTechniekMiddelbare schoolvmbo, mavoLeerjaar 1

In deze les zitten 15 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 45 min
Dit is niet oké

Onderdelen in deze les

Sphero bolt (+) programmeren

Open kort en energiek. Verwijs naar les 1: leerlingen kunnen al richten, rijden en draaien. Vandaag komt daar zichtbaar en hoorbaar gedrag bij.

Lesdoel

Ik kan displayblokken en geluidsblokken gebruiken in een programma met beweging. En kan ook uitleggen hoe deze werken in het programma.

Deze slide heeft geen instructies

Welke dingen zou de Sphero Bolt(+) nog meer kunnen behalve rijden?

Gebruik dit als korte startactivatie. Verwachte woorden: licht, kleur, geluid, tekst, pijl, smiley, draaien. Pak 2 of 3 woorden uit de cloud terug bij de uitleg.

Terugblik op les 1

Denk terug aan de vorige les:


  • Sphero richten met Aim

  • de windroos gebruiken

  • rijden en draaien met bewegingsblokken

  • letten op de volgorde van blokken

De gebruiker vroeg om interactieve vragen; omdat deze versie alleen content bevat, staat hier een korte terugblik. Noem mondeling de voorbeelden: waarom richten, welke richting is 90°, wat doet een bewegingsblok, wat gebeurt er bij andere volgorde.

Welke richting is 90° op de windroos?

A

links

B

rechts

C

omlaag

D

achteruit

Sluit aan op les 1. Veel leerlingen verwarren 90° met links; check of de koppeling met de windroos nog klopt.

Waarom moet je de Sphero richten?

Bespreek dat richten met Aim nodig is zodat de Sphero de goede kant op rijdt. Zonder goed richten klopt de richting van het programma niet.

Nieuwe uitdaging

Een robot kan meer dan alleen rijden.


Vandaag leer je twee nieuwe soorten blokken:

  • displayblokken

  • geluidsblokken


Die combineer je met beweging.

Houd dit kort: de kern is dat programmeren niet alleen beweging is, maar ook signalen geven met licht, beeld en geluid.

Displayblokken

De LED-matrix van Sphero kan iets laten zien.


Voorbeelden:

  • teamnaam

  • pijl

  • smiley

  • korte tekst

  • simpel symbool of animatie

Leg uit dat de tekst of afbeelding kort moet zijn, anders is het lastig te lezen tijdens het rijden.

Geluidsblokken

Met geluidsblokken laat je Sphero een geluid afspelen.


Geluid kan handig zijn om:

  • een start te laten horen

  • een fout te laten merken

  • een einde aan te geven

  • extra aandacht te trekken

Houd het praktisch: geluid is een extra signaal naast beweging, licht en display.

Wat moet je kunnen programmeren?

Op de toets moet je het volgende kunnen programmeren:

  • Tekst

    • Een pijl bij een richting

    • Een smiley als iets lukt

    • Je teamnaam bij de start

  • Geluid

    • Willekeurig of gekozen geluid

    • Gesproken tekst

Koppel de weergave aan betekenis. Dat helpt leerlingen straks bij de opdrachten.

Beweging + display + geluid

Je kunt de nieuwe blokken combineren met wat je al kent.


Bijvoorbeeld:

geluid → kleur → rijden → tekst tonen → stoppen


Als je de volgorde verandert, verandert ook wat de Sphero doet.

Dit is het kernidee van de les. Verwijs terug naar les 1: blokken worden van boven naar beneden uitgevoerd.

Opdracht 1: Tekst

Maak een programma waarin de Sphero:

  • start

  • Laat de naam van je duo zien

  • Rijdt een stukje

  • Laat een geluidje afspelen

  • Stopt


Ga naar: EDU.SPHERO.COM

Laat leerlingen eerst een eenvoudig programma bouwen en direct testen. Als het lukt, kunnen ze extra kleuren toevoegen.

Opdracht 2: Bericht op de Sphero

Laat de Sphero rijden en tegelijk iets tonen op de LED-matrix.


Kies:

  • een korte tekst

  • of een duidelijke afbeelding


Voorwaarde: het moet kort en duidelijk zijn.

Noem voorbeelden als GO, HI, pijl of smiley. Houd leerlingen weg van lange woorden.

Opdracht 3: Geluid erbij

Breid je programma uit met geluid.


Voorbeeld:

start → geluid → rijden → kleur veranderen → stoppen → geluid


De volgorde van de blokken is belangrijk.

Laat leerlingen eerst hun bestaande programma kopiëren of bewaren, daarna geluid toevoegen en opnieuw testen.

Terugblik

Vandaag heb je gewerkt met:


  • displayblokken om tekst of symbolen te laten zien

  • geluidsblokken om iets te laten horen

  • volgorde om te bepalen wat eerst en daarna gebeurt


Volgende les leer je werken met wachten en herhalen.

De gebruiker vroeg om interactieve terugblikvragen; noem die mondeling aan het einde terwijl leerlingen hun programma's laten zien.