thema 8 les 3

Les 3 - Thema 8 W&T
1 / 29
volgende
Slide 1: Tekstslide
Natuur en TechniekHBOStudiejaar 2

In deze les zitten 29 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 3 videos.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Les 3 - Thema 8 W&T

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Lesdoelen
  • Je weet wat computation thinking is
  • Je hebt ideeën gekregen over programmeren in de klas
  • Je hebt 2 les ideeën ervaren
  • Je hebt de  7 didactische stappen voor ontwerpend leren herhaalt

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat gaan we doen?
I  -> stukje theorie
II -> Programmeren in Scratch
III -> Maken waterraket
IV -> Afronden

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 4 - Tekstslide

computational thinking is een onderdeel van 21 centrury skill. Dit wil eigenlijk zeggen dat je in stapjes denkt. Om dit te leren kun je heel goed programmeren gebruiken, dus als een hulpmiddel om de vaardigheden te verkrijgen
Computational Thinking
“Computational thinking (of robot-denken) is een manier om problemen op te lossen.
Dit kan een eenvoudig probleem zijn, zoals hoe kan ik een boterham smeren? Of een ingewikkeld probleem, zoals hoe kan ik een wereldreis maken?
Door computationeel denken kun je de oplossing zo vertellen dat een computer (of een mens) het begrijpt. Dus in kleine logische stapjes.”


bron=>https://www.kennisnet.nl/app/uploads/kennisnet/publicatie/Computational_Thinking_in_het_Nederlandse_onderwijs.pdf

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 6 - Video

Deze slide heeft geen instructies

STAP 1: confronteren
Hoe kun je kinderen door middel van programmeeronderwijs op een leuke manier enthousiasmeren voor onderwijsinhoudelijke zaken?

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les ideeën om te programmeren?

  • codeklas => https://www.codeklas.nl/
  • klokhuis gamestudio => https://gamestudio.hetklokhuis.nl/
  • https://my.prowise.com/nl-NL/item/codewise-kaartspel/
  • https://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_images_reverse_shapes_
    eduspel.htm

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 9 - Link

Deze slide heeft geen instructies

Slide 10 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Slide 11 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Slide 12 - Link

Deze slide heeft geen instructies

Het belang van programmeren
Arbeidsmarkt

Burgerschap

Creativiteit

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Scratch

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

1) Verkennen
Wie is er al bekend met scratch?
Op welke school wordt scratch toegepast?


Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 16 - Link

Open scratch
log in
verander taal naar NL (klik op wereldbol)
klik op lessen
neem 'laat zien' door met de klas
neem 'maak een verhaal' door met de klas

1) Opdracht
Hoe kun je een verhaal maken in Scratch

Slide 17 - Tekstslide

Open scratch
log niet in
verander taal naar NL (klik op wereldbol)
klik op lessen
neem 'aan de slag' door met de klas. Dit is alleen ter orientatie.
neem 'maak een verhaal' door met de klas. Deze gaan ze ook maken.

STAP 2: ideeën verzinnen
Bedenk een verhaal 
dat je zou kunnen vertellen

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

STAP 3, 4 en 5: 
Maak je verhaal in scratch
Test je verhaal en maak 'm steeds beter of langer....
timer
1:00

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

STAP 6: Presenteren
Je laat je animatie aan anderen zien

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

STAP 7: Verdiepen en verbreden
- Probeer ook eens de andere tutorials
- Bedenk hoe je dit kunt integreren met andere vakken

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Deel II -> de Waterraket
Doel: je maakt samen een stevige stelling om de raket in te kunnen leggen. Hierbij let je vooral op de constructie van het bouwwerk

Bij de uitvoer doorloop je met je team zo goed mogelijk de 7 stappen. De kan je aan het einde van de les benoemen. 

Slide 22 - Tekstslide

nodig: flessen, ventiel, pomp, water, papier of stokken,
Deel III -> de Waterraket
dfd




df

Slide 23 - Tekstslide

nodig: flessen, ventiel, pomp, water, papier of stokken,
Wat vonden jullie van deze les?

Slide 24 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Wat zou deze les nog beter maken?

Slide 25 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Wat moet zeker blijven?

Slide 26 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Deel IV -> Afronding

Slide 27 - Tekstslide

nodig: flessen, ventiel, pomp, water, papier of stokken,
Lesdoelen
  • Je weet wat computation thinking is
  • Je hebt ideeën gekregen over programmeren in de klas
  • Je hebt 2 les ideeën ervaren
  • Je hebt de  7 didactische stappen voor ontwerpend leren herhaalt

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Volgende week...
Volgende week geen les ivm Sinterklaas
De week erna: gaan we aan de slag met duurzaamheid en technologie. Hiervoor hoef je verder geen voorbereidingen te treffen!

Succes deze week met jouw kennisclip!

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies