Hoofdstuk 6 Meetkunde vlakke figuren

Hoofdstuk 6 Meetkunde vlakke figuren

1 / 56
volgende
Slide 1: Slide
newEditorWiskundeMiddelbare schoolvmbo kLeerjaar 4

In deze les zitten 56 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 60 min
Dit is niet oké

Onderdelen in deze les

Hoofdstuk 6 Meetkunde vlakke figuren

Namen van vlakke figuren

Figuren zonder hoeken

cirkel

ellips

Driehoeken

rechthoekige driehoek

gelijkbenige driehoek

gelijkzijdige driehoek

gelijkbenige rechthoekige driehoek

gewone driehoek

Vierhoeken

Meer dan vier hoeken

Symmetrie

Lijnsymmetrie

De figuur past na dubbelvouwen op zichzelf

Draaisymmetrie

Bij een draaiing van minder dan 360° past de figuur op zichzelf


Helemaal rond is 360°

Een stap is dan 360 : 3 = 120°

De kleinste draaihoek is 120°

Schuifsymmetrie

De figuur past na verschuiving op zichzelf


Het kleinst mogelijke stukje dat steeds heet een motief

Door het motief te herhalen, ontstaat een patroon

Motief

Patroon

Oppervlakte en omtrek rechthoek, vierkant, driehoek en parallellogram

oppervlakte rechthoek = lengte x breedte

De oppervlakte van vlakke figuren bereken je met formules.

oppervlakte vierkant = lengte x breedte

oppervlakte driehoek = 0,5 x zijde x bijbehorende hoogte

oppervlakte parallellogram = zijde x bijbehorende hoogte

De omtrek van vlakke figuren bereken je door de lengten van alle zijden bij elkaar op te tellen.

Oppervlakte en omtrek cirkel

De oppervlakte en omtrek van een cirkel kun je berekenen met formules. Deze formules hoef je niet uit je hoofd te kennen. Bij het proefwerk en het examen krijg je ze erbij.

oppervlakte cirkel = π x straal

2

omtrek cirkel = π x diameter

Je rondt je tussenantwoorden niet af. Soms gebruik je de knop Ans op je rekenmachine.

Oppervlakte samengestelde vlakke figuren

De oppervlakte van een samengestelde vlakke figuur kun je berekenen met verdelen of met inlijsten.

Omtrek van samengestelde vlakke figuren

De omtrek van een figuur bereken je door de lengten van alle zijden bij elkaar op te tellen. Soms gebruik je daarbij de stelling van Pythagoras.


Hoeken berekenen

In vlakke figuren kun je hoeken berekenen. Elke opgave is weer anders, dus elke keer zul je goed moeten kijken welke aanpak je gaat gebruiken. In de aanpak maak je gebruik van:

  • helemaal rond is 360°

  • een gestrekte hoek is 180°

  • een rechte hoek is 90°

  • de hoeken van een driehoek zijn samen 180°

  • de hoeken van een vierhoek zijn samen 360°

  • lijnsymmetrie, draaisymmetrie en schuifsymmetrie.

Hoeken benoemen met drie hoofdletters

De stelling van Pythagoras

Hoeken berekenen met goniometrie

Zijden berekenen met goniometrie

Weet je in een rechthoekige driehoek één scherpe hoek en één zijde, dan kun je een andere zijde berekenen. Je gebruikt dan de sinus, de cosinus of de tangens.

Schets maken

In een rechthoekige driehoek kun je zijden en hoeken berekenen. Er is niet altijd een rechthoekige driehoek getekend. Maak dan zelf een schets of teken hulplijnen.

Hoeken meten

Hoeken tekenen

Kijkhoek

Koershoek

Schaal

Schaallijn

Schaalmodel

Vergrotingsfactor

Van vergrotingsfactor naar oppervlakte

Zijden berekenen in gelijkvormige driehoeken