Zeeslag: Operatie Assenstelsel

Welkom bij wiskunde

Wat gaan we doen?
• Leerdoel bespreken
• Het verhaal
• Uitleg
• Spelregels
• Zeeslag spelen
• Leerdoelencheck

Leg je etui op tafel

1 / 13
volgende
Slide 1: Slide
newEditorWiskundeMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoLeerjaar 1

In deze les zitten 13 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min
Dit is niet oké

Onderdelen in deze les

Welkom bij wiskunde

Wat gaan we doen?
• Leerdoel bespreken
• Het verhaal
• Uitleg
• Spelregels
• Zeeslag spelen
• Leerdoelencheck

Leg je etui op tafel

Leerdoel

Je kunt een punt aflezen en tekenen in een assenstelsel, ook met negatieve getallen.

Het verhaal

Het is nacht op de Noordzee. Er hangt dikke mist.
Ergens in die mist vaart de vloot van een andere admiraal.

Jij bent admiraal. Je radar laat alleen een assenstelsel zien.
Je kanonniers schieten pas als jij zegt waar:
met een coördinaat, zoals (3, 2).

Maar pas op: de andere admiraal zoekt jou ook!
Wie vindt als eerste alle schepen van de ander?

Stap 1: Zo lees je een punt

Een punt schrijf je als (x, y). Begin bij 0.
x: eerst opzij.
Plus = rechts, min = links.
y: dan op of neer.
Plus = omhoog, min = omlaag.

Eerst x, dan y!
Let op: (2, 5) is iets anders dan (5, 2).

Stap 2: Voorbereiding

Zet een map tussen jullie in: niet spieken!
Teken vijf schepen in Mijn vloot.

Een schip ligt op roosterpunten.
Roosterpunten op de assen mogen ook.

Schepen liggen recht: naast elkaar of onder elkaar.
Niet schuin en niet over elkaar heen.

Stap 3: Zo speel je

Om de beurt noem je een punt: “Ik schiet op (3, −2)”.
Schrijf het op bij Mijn schoten.

Je tegenstander zegt: “Mis!”, “Raak!” of “Gezonken!”
Gezonken = alle punten van dat schip zijn geraakt.

Zet op Ik val aan een ✕ bij raak en een ○ bij mis.
Is jouw schip geraakt? Zet ook een ✕ op dat punt in Mijn vloot.


Dan is de ander.

Stap 4: Wie wint?

Wie als eerste alle vijf de schepen van de ander laat zinken, wint!

Klaar? Leg je werkbladen naast elkaar.
Controleer samen of alles klopt.

Tips

Raak? Schiet daarna op een punt er direct naast:
links, rechts, boven of onder.

Kijk steeds goed: heb je x en y niet omgedraaid?

Snel klaar? Speel nog een keer en tel je schoten.
Wie heeft er de minste nodig?

Voorbeeld

Zo kan Mijn vloot eruitzien.
De ander schiet. Wat zeg jij?

(−4, 3) → Raak!
(3, −2) → Mis! Daar ligt niets.
(2, −3) → Raak!
(2, −2) → Gezonken!
Het hele patrouilleschip is geraakt.

Aan de slag!

Pak het werkblad Zeeslag en een potlood.
Zoek een tegenstander en zet een map tussen jullie in.
Teken je vloot in Mijn vloot, en dan: vuur!

Veel succes, admiraal!

Leerdoelencheck

Wat heb je geleerd door het doen van dit spel?


Leerdoelencheck

Je kunt een punt aflezen en tekenen in een assenstelsel, ook met negatieve getallen.