DG V2 college 3 Nieuwe Versie

DG V2 bijeenkomst 3

Jouw rol als leerkracht

1 / 22
volgende
Slide 1: Slide
newEditorCommunicatieHBOStudiejaar 2

In deze les zitten 22 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 120 min
Dit is niet oké

Onderdelen in deze les

DG V2 bijeenkomst 3

Jouw rol als leerkracht

Deze slide heeft geen instructies

Wat gaan we doen:

Check in


DG nu en in de toekomst

DG in het onderwijs

Wat denk jij?


Werken aan eigen vaardigheid

Uitwerken indicator 7 & 8


Check out

Deze slide heeft geen instructies

Hoe heb jij het geven van een les DG op de basisschool ervaren?

Deze slide heeft geen instructies

Hoe hebben de leerlingen de les ervaren?

Deze slide heeft geen instructies

Heeft de checklist je geholpen om de bestaande les nog beter te maken? Wat heb je veranderd en waarom?

Deze slide heeft geen instructies

Is de toetsing voor iedereen duidelijk en zichtbaar?


Deze slide heeft geen instructies

<- 1



<- 2


<- 3



<- 2


<- 2


<- 3



<- Zelf !


<- 1



Deze slide heeft geen instructies

De wereld 25 jaar geleden

kijken tot 'hoe het leven er 20 jaar uitziet?'

Filmpje kijken tot 1.06

En nu over 20 jaar?


  • Wat moeten mensen dan kunnen en kennen?


  • Wat moet een kleuter van nu in zijn
    schoolloopbaan kunnen, kennen en
    leren om goed te kunnen functioneren
    in de maatschappij als hij 25 is?


Deze slide heeft geen instructies

Deze slide heeft geen instructies

Waarom vind jij onderwijs in digitale geletterdheid wel of niet belangrijk?


Wat wil jij de kinderen leren en waarom?


Verwoord wat een basisschool-leerkracht op het gebied van DG moet kunnen en kennen

DG jouw rol als leerkracht -> rubric 7

Deze slide heeft geen instructies

Jouw rol als leerkracht

We weten wat leerlingen moeten kunnen en

kennen = definitieve concept kerndoelen.

  • Wat moet je als leerkracht zelf kennen en kunnen?

  • Vind je het belangrijk om les te kunnen geven in DG op de basisschool? Waarom?

  • Wat zou jij als leerkracht de leerlingen mee

willen geven?

  • Wat kan je al en wat zou je willen leren?

Deze slide heeft geen instructies

Eigen vaardigheid -> rubric 8

"De student verwoord wat een basisschoolleerkracht op het gebied van digitale geletterdheid moet kunnen en kennen en formuleert
vier eigenvaardigheidsdoelen waarin hij zich gaat ontwikkelen.


De student licht per domein toe wat diens startpositie was, wat hij/zij geleerd heeft, wat hiervan het belang is en voegt bewijsmateriaal toe.


Dit wordt verwerkt in een creatief product naar keuze"


Deze slide heeft geen instructies

4 eigenvaardigheidsdoelen:

  1. Offline programmeren

  2. Online programmeren

  3. Werken met digitale creatieve werkvormen

  4. Digitale Geletterdheid en de wereld



Deze slide heeft geen instructies

1: Offline programmeren

Ontdek met de werkbladen

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren:

- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Deze slide heeft geen instructies

Deze slide heeft geen instructies

3: Werken met digitale creatieve werkvormen

Deze slide heeft geen instructies

Deze slide heeft geen instructies

Wat is voor jou het belangrijkste dat je geleerd hebt tijdens deze module?

Deze slide heeft geen instructies

Waar had je graag meer (of minder) over willen leren?

Deze slide heeft geen instructies

Heb je tips of tops voor deze module?

Deze slide heeft geen instructies