In SOM vind je wanneer je dit precies moet af hebben
De groene vragen zijn optioneel
Slide 27 - Tekstslide
Hoek van inval
Hoek van breking
Normaal
Grensvlak
opdracht 1.1
Er geldt hier breking...
i
r
n
... van de normaal af.
... naar de normaal toe.
gv
Slide 28 - Sleepvraag
Opdracht 1.2 Welke hoek is de hoek van inval?
A
1
B
3
C
10
D
9
Slide 29 - Quizvraag
Opdracht 1.3 De hoek van inval is hier gelijk aan
A
30 graden
B
60 graden
C
90 graden
D
dit kan je niet weten
Slide 30 - Quizvraag
Met welk cijfer wordt de hoek van inval aangeven
Opdracht 1.4
Met welk cijfer wordt de hoek van inval aangegeven?
A
1
B
2
C
3
D
4
Slide 31 - Quizvraag
Opdracht 1.5 In de figuur hiernaast is de breking:
A
naar de normaal toe
B
van de normaal af
Slide 32 - Quizvraag
Opdracht 1.6 De lichtstraal gaat na breking verder als lichtstraal:
A
A
B
B
C
C
Slide 33 - Quizvraag
Opdracht 1.7
Je laat een lichtstraal onder een hoek op een perspex blokje vallen zoals hiernaast weergegeven. Neem de figuur (niet het grijze gedeelte) over in je schrift (gebruik ruitjes!)
De lichtstraal komt van 2 hokjes/cm verticaal en 3 hokjes/cm horizontaal.
a. Teken de normaal op de plek waar de lichtstraal het blokje raakt.
b. Meet de hoek van de invallende lichtstraal op.
c. Teken de teruggekaatste lichtstraal met dezelfde hoek.
d. Teken de gebroken lichtstraal met een hoek van 33°, totdat hij de onderrand van het blokje raakt.
e. Teken op deze plek weer een normaal.
f. Teken de gebroken lichtstraal met een hoek van 56°.
Deze lichtstraal gaat (ongeveer) door één van de roosterpunten a t/m i.
g. Door welk roosterpunt gaat jouw lichtstraal het best?
Slide 34 - Tekstslide
Lever hier een foto van je vorige opdracht in. Geen screenshot. Lukt het inleveren niet? Stuur het mij via teams.
Slide 35 - Open vraag
1.4
Je laat een lichtstraal onder een hoek op een perspex blokje vallen zoals hiernaast weergegeven. Neem de figuur (niet het grijze gedeelte) over in je schrift (gebruik ruitjes!)
De lichtstraal komt van 2 hokjes/cm verticaal en 3 hokjes/cm horizontaal.
a. Teken de normaal op de plek waar de lichtstraal het blokje raakt.
b. Meet de hoek van de invallende lichtstraal op. 56°
c. Teken de teruggekaatste lichtstraal met dezelfde hoek.
d. Teken de gebroken lichtstraal met een hoek van 33°, totdat hij de onderrand van het blokje raakt.
e. Teken op deze plek weer een normaal.
f. Teken de gebroken lichtstraal met een hoek van 56°.
Deze lichtstraal gaat (ongeveer) door één van de roosterpunten a t/m i.
g. Door welk roosterpunt gaat jouw lichtstraal het best? e
Antwoord 1.4
Slide 36 - Tekstslide
1.2 Doe es normaal!
Neem de driehoek hiernaast nauwkeurig over. De driehoek is 8 hokjes breed en 3 hokjes hoog.
Teken ook de 3 gegeven lichtstralen op de plek zoals in de tekening. De linker lichtstraal ligt op 3/4 van een hokje. De onderste lichtstraal raak de driehoek op hoekje 3, en de richting is 2 opzij, 1 omhoog.
a.
Teken de normaal bij elke lichtstraal op de juiste plek en in de juiste richting.
Als je het netjes gedaan hebt, snijden de 3 normalen in de driehoek in één punt.
b. Noem dit punt P in je tekening.
Slide 37 - Tekstslide
Lever hier een foto van je vorige opdracht in. Geen screenshot. Lukt het inleveren niet? Stuur het mij via teams.
Slide 38 - Open vraag
1.2 Doe es normaal!
Neem de driehoek hiernaast nauwkeurig over. De driehoek is 8 hokjes breed en 3 hokjes hoog.
Teken ook de 3 gegeven lichtstralen op de plek zoals in de tekening. De linker lichtstraal ligt op 3/4 van een hokje. De onderste lichtstraal raak de driehoek op hoekje 3, en de richting is 2 opzij, 1 omhoog.
a.
Teken de normaal bij elke lichtstraal op de juiste plek en in de juiste richting.
Als je het netjes gedaan hebt, snijden de 3 normalen in de driehoek in één punt.