Programmeren en stof versieren, Turtle Stitch

Programmeren en stof versieren, Turtle Stitch
1 / 14
volgende
Slide 1: Tekstslide
ProgrammerenBasisschoolGroep 7,8

In deze les zitten 14 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Programmeren en stof versieren, Turtle Stitch

Slide 1 - Tekstslide

Ontwerpen en kennis maken met programmeren met de website

Slide 2 - Tekstslide

Programmeerbare ontwerpen
Het is heel belangrijk een haalbaar ontwerp te maken zodat je het ook echt zelf kunt programmeren en borduren.

Vanwege de beschikbare tijd moet je een schematisch ontwerp maken.
Wat werkt goed: rechte lijnen, cirkels, halve cirkels, kwart cirkels.
Wat werkt niet goed: sterk gebogen lijnen, ingevulde (delen van) vlakken, teveel individuele objecten.

Specificatie / voorwaarden:
* Maximaal 15 - 20 "aparte"/ afzonderlijke "lijnen". Dus bijvoorbeeld dus alleen 9 lijnen en 2 cirkels.
* Alleen rechte lijnen, cirkels, halve cirkels, kwart cirkels gebruiken.
* Om te beginnen weinig details! Als er tijd over is, kan er altijd nog iets bij geprogrammeerd worden.

Slide 3 - Tekstslide

Niet haalbare ontwerpen
Haalbare ontwerpen

Slide 4 - Tekstslide

Ontwerpen die uit enkele lijnen bestaan

Geometrische ontwerpen (mandala-achtig)
Haalbare ontwerpen

Slide 5 - Tekstslide

Soorten steken

Slide 6 - Tekstslide

Ontwerp maken (in de klas??)

Slide 7 - Tekstslide

Oriënteren assenstelsel, richting, graden (op papier)

Slide 8 - Tekstslide

TurtleStitch (o.a. inlog)

Slide 9 - Tekstslide

Slide 11 - Tekstslide

Starten met programmeren:
1. Geef jouw werk meteen, voordat je begint met programmeren, een goede naam en sla het ALTIJD op.
2. Let er op dat wat er door jouw programma geborduurd wordt binnen 10 x 10 cm past

Slide 12 - Tekstslide

Aan de slag!

Slide 13 - Tekstslide

"Huiswerk"

Slide 14 - Tekstslide