M&W DG 2: Maak een interactieve les 2526
M&W DG 2: Maak een interactieve les 2526
Deze slide heeft geen instructies
Voorbeelden hoe je Lesson Up kunt gebruiken (naast instructie geven):
Noem voorbeelden:
- Als toets
- Als leerpad vooraf
- Om mee te differentiëren
Slide titel
Slide tekst
Deze slide heeft geen instructies
Lessenserie vakintegratie
Les 1: Google Maps/Earth in jouw les gebruiken
Les 2: Een interactieve (wereld)les maken
Les 2:
Deze slide heeft geen instructies
Doelen college Lesson Up:
Je leert hoe je digitale technologie kunt inzetten om jouw ak/geschiedenisles te versterken
Je kunt leerlingen inzicht bieden in de beeldcultuur en de werking van media (televisie, internet en andere media). Dit gebeurt zowel door media te beschouwen als door het inzetten van media tijdens het maakproces (mediawijsheid)
Je kunt een interactieve LessonUp ontwerpen
Deze slide heeft geen instructies
Welke digitale tools (apps) zou je nog meer in je lessenserie M&W kunnen inzetten?
Deze slide heeft geen instructies
TPACK Model
Technological
Pedagogical
Content
Knowledge
bekijk https://www.youtube.com/watch?v=Brz0WXJxUyw&feature=emb_title voor meer info hierover
Gebruik jij wel eens Lesson Up bij de lessen op jouw stageschool?
JA
NEE
Ik gebruik een andere interactieve tool
Deze slide heeft geen instructies
Opdracht:
Bespreek in tweetallen een voorbeeld hoe technologie kan bijdragen aan één van jouw lessen voor Mens & Wereld.
1. Wat is de vakinhoud (Content Knowledge)?
2. Wat is de bijbehorende werkvorm (Pedagogical Knowledge)?
3. Welke technologie draagt hieraan bij (Technical Knowledge)?
Bijv:
Vakinhoud: leenstelsel in tijd van monniken en ridders
Werkvorm: opstelling maken met playmobile poppetjes
Technologie: foto maken uploaden in LessonUp naar digitaal bord in de klas
Het SAMR-model (herhaling van vorige les):
Een manier om te toetsen op welk niveau de inbreng van technologie plaatsvindt in jouw onderwijs.
bekijk https://www.youtube.com/watch?v=EFxLjd_fygg voor meer info)
substitution = technologie vervangt papier
augmentation = ingezet als vervangend hulpmiddel en levert verbetering op
modification = tech leidt tot verbetering opdracht
redefinition = transformatieve wijze verandert de opdracht, was niet mogelijk geweest zonder tech
Bij de +jes zie je een voorbeeld voor hoe je dit kunt toepassen in een geschiedenisles over de Watersnoodramp
Beeldvormers
Geven een beeld van de werkelijkheid
Onthouden van informatie
Onderzoeken van de beelden voor informatie
Deze slide heeft geen instructies
Deze slide heeft geen instructies
Aanmaken LessonUp account
Meld je aan met Pabo hogeschool Leiden-vouchercode
Vouchercode: LU-186-696-822
Voucher verzilveren - LessonUp
Log in met jouw account (privé of studieaccount)
Zorg dat jouw account in het Nederlands staat ingesteld
Bekijk alvast geschikte kanalen via de knop "kanalen"
De meeste studenten zullen al een Lessonup account hebben. Ze kunnen zich aanmelden op Lessonup.com (dus niet .app!) via hun Office 365 account.
Wat betekent: "open source"? Voorbeelden?
Open source betekent: openbare toegang tot bronmaterialen. Vaak betekent dit dat anderen toegang hebben tot de technologie of informatie achter het programma.
Lessonup is een voorbeeld van open source. Leerkrachten maken en delen gemakkelijk lessen met elkaar.
Interactieve video:
Laat zien hoe je een fragment van een video toevoegt met een begin en een eindmoment. Laat zien hoe je een vraag toevoegt.
Waar staat de boom symbool voor volgens jou?
Deze slide heeft geen instructies
Rangschik de woorden van oud naar nieuw.
Thema: Vervoer
🔸 Vuur
Prehistorie 2000 v.Chr.), een oerwoord dat al duizenden jaren in onze taal zit; basis voor overleven.
🔸 Straat
Oudheid (0–500), van Latijn strata (via) = geplaveide weg. Ingevoerd met de Romeinse wegen; tot vandaag nog in gebruik.
🔸 Kerk
Vroege middeleeuwen (500–1000), Oudnederlands kirika, uit Grieks kyriakón = "huis van de Heer". Verspreid met de kerstening van de Lage Landen.
🔸 Stad
Late middeleeuwen (1000–1500)
Middelnederlands stat, nederzetting met stadsrechten. Belangrijk tijdens de opkomst van handel en steden.
🔸 Handel
Gouden Eeuw (1600–1700), Middelnederlands handel, maar in de 17e eeuw hét kernwoord door de VOC en wereldhandel.
Deze dia komt uit de 'Oudnederlandse woorden Quiz'.
Kopieer voor de hele quiz deze link:
https://www.lessonup.com/nl/channel/quiz/lesson/Y4fy5tLK254SC6G3y
Vervoer
Wagen
Schip
Koets
Trein
Auto
– Oudnederlands wagan (8e eeuw).
– Oudnederlands scip (9e eeuw).
– 15e eeuw (Oorspronkelijk uit Hongarije, via Frans coche).
– 19e eeuw, industrialisatie.
– 20e eeuw.
Deze slide heeft geen instructies
Kijkplaat
Voorbeeld afbeelding met hotspots:
- Historische stadswandeling Amsterdam Zuidoost
A: Beroemd oud ING-kantoor vanaf station Bijlmer
D: Beeld Anton de Kom
H: Jaarlijks Kwaku festival in Nelson Mandelapark
G: Waar de Bijlmerramp plaatsvond
Deze slide heeft geen instructies
-50
500
1000
1500
minute
second
Deze slide heeft geen instructies
Sleepvraag
boot
Voeg tekst toe
Voeg tekst toe
Voeg tekst toe
Deze slide heeft geen instructies
minute
second
Mama Aisa
Anton de Kom
Nelson Mandela
Herhaling: Hoe werkt een sleepvraag ook alweer met sleepdoelen en sleepcomponenten?
Sleepvraag
Anton de Kom
Voeg tekst toe
Voeg tekst toe
Voeg tekst toe
Deze slide heeft geen instructies
Uhm... Wat zeg je?!
Sleep deze Amsterdamse uitspraken naar de juiste betekenis.
hij is gek
betweter / bijdehand
drankje
rommelkont / armoedig
brildrager
eendjes
pikketanesie
met je glas in lood porum
die moet naar paviljoen 3
bijgoochem
achenebbisj
drijfsijssies
Deze slide heeft geen instructies
Gamification: Zoek de verschillen
Wat is gamification?
Alle online en offline elementen waar spelelementen zijn toegevoegd om gedragsverandering plaats te laten vinden.
Je kunt Lessonup als open source gebruiken (laat ook community zien). Docenten maken gebruik van gamification, zoals "zoek de verschillen". Probeer maar!
Open de link door op het plusje te klikken.
Zoek de 4 verschillen. Sleep de rondjes naar de verschillen in de afbeelding rechts.
Deze slide heeft geen instructies
Gamification: Woordzoeker
Deze slide heeft geen instructies
Eerste president van Indonesië (8)
Premier van het Verenigd Koninkrijk in WO2 (9)
Leider van de NSB (7)
Leider van de Sovjet-Unie in WO2 (6)
President van de Verenigde Staten in WO2 (9)
Deze slide heeft geen instructies
Gamification: Schaken
Dit spel werkt zo: Studenten kiezen tussen de 2 objecten (bijv 2 koningen) waarin een stelling staat. Het juiste object plaatsen ze op de coordinaten die erbij staan).
F
H
B
S
A
A
D
T
N
M
P
K
L
V
W
G
E
I
R
H
O
S
T
S
G
K
Deze slide heeft geen instructies
Afbeeldingen maken
Teksten herschrijven
Quiz maken
Let op: Voeg nooit namen/persoonlijke gegevens of leerlingen toe aan een AI programma zoals LessonUp!
Deze slide heeft geen instructies
Wel doen
Niet doen
AI wel of niet?
Deze slide heeft geen instructies
Opdracht
Open een nieuw les. Klik op 'nieuwe lesbewerker'
Maak in tweetallen een interactieve les n.a.v. je lessenserie voor Mens & Wereld (dit mag een leerpad, instructie of toets zijn)
De les bevat minimaal 5 slides & de volgende lesonderdelen: -
kijkplaat met hotspots
een woordspin
een open/multiple choice vraag
een sleepvraag
een sorteervraag
en bonus: een gamification vraag tips kijk ook hier
Klaar? Geef de les aan je groesgenootjes
LU-186-696-822 Voucher verzilveren - LessonUp
minute
second
Deze slide heeft geen instructies
Deze slide heeft geen instructies
Evaluatie
Welke tips en tops heb je meegekregen?
Deze slide heeft geen instructies
Deze slide heeft geen instructies