les 5 computational thinking offline en online

Computational thinking
offline en online
1 / 31
volgende
Slide 1: Tekstslide
ICT-basisvaardighedenHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 31 slides, met tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 100 min

Onderdelen in deze les

Computational thinking
offline en online

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 2 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Indicatoren leeruitkomst
1: eigen vaardigheid (programmeren, onderwijs ontwerpen)
3: les digitale geletterdheid (Digidoener) over programmeren

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Indicatoren
1: Je leert zelf
2: Mediabeleving van je kinderen
3: Een les met als hoofdthema digitale geletterdheid (her)ontwerpen en uitvoeren.

Slide 4 - Tekstslide

Hier nog even stilstaan bij de indicatoren tot nu toe
Inhoud les
Computational thinking als vak
Eigen vaardigheid
Voorbeelden van lessen offline programmeren
pauze
Voorbeelden van lessen online programmeren
portfolio vragen/feedback docent

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 6 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Overleg samen
In welke activiteiten zie je op je school programmeren terugkomen?

tip: dit hoeft niet alleen met robots, computers en tablets te zijn.

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 9 - Tekstslide

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 15 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 21 - Video

Deze slide heeft geen instructies

PAUZE

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Robots

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 24 - Tekstslide

proberen tot level 5 te komen
online programmeren
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 25 - Tekstslide

Probeer ook hier tot level 5 te komen
Scratch

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeelden van programmeren in andere vakgebieden
- Beebotmatten met rekenen, taal, fotografie
- Voordoen van move bij dansen/acrobatiek/sportbeweging en filmen
- Ozobot laten rijden op een zin en ontleden met gevolg
- Geheimtaal ontcijferen
- Ordenen, rangschikken van voorwerpen op eigenschap
- Stappenplan maken voor bouwen van een bouwwerk
- MicroBit gebruiken om een stappenteller te maken
- Een cake bakken

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Portfolio
Indicator 1, 2 en 3
mag je inleveren in de toetsweek via Canvas,
doe dit bij de cursus (O3-DGDGE01-01) en niet bij de Leeruitkomst. Kijk bij opdrachten

 Je mag het ook in de toetsweek doen in augustus of alles (5 indicatoren) in semester 2 (dan wel via de LU tegel)

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 31 - Tekstslide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar