Deel B Digispel 2026

Leerdoelen lesbrief 2
✅uitleggen wat een functioneel ontwerp is
✅ de onderdelen benoemen
✅ functionaliteiten beschrijven
✅ scenario en flowchart uitleggen
✅ script en storyboard onderscheiden
✅ uitleggen wat schetsen zijn
✅ het begrip sprite gebruiken
✅ uitleggen wat karakters en achtergronden zijn
✅ eenvoudige flowcharts lezen
1 / 17
volgende
Slide 1: Tekstslide
Economie & OndernemenMiddelbare schoolvmbo kLeerjaar 3

In deze les zitten 17 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Onderdelen in deze les

Leerdoelen lesbrief 2
✅uitleggen wat een functioneel ontwerp is
✅ de onderdelen benoemen
✅ functionaliteiten beschrijven
✅ scenario en flowchart uitleggen
✅ script en storyboard onderscheiden
✅ uitleggen wat schetsen zijn
✅ het begrip sprite gebruiken
✅ uitleggen wat karakters en achtergronden zijn
✅ eenvoudige flowcharts lezen

Slide 1 - Tekstslide

Functioneel ontwerp
Functioneel ontwerp = het plan van je game

  • een uitgewerkt plan van je game
  • bestaat uit tekst én tekeningen
  • maakt je idee duidelijk
  • heeft vaste onderdelen
  • helpt bij ontwerpen én programmeren

Slide 2 - Tekstslide

Onderdelen functioneel ontwerp
  1. inleiding                     je beschrijft waarom je iets gaat maken
  2. concept                      kort en krachtige samenvatting van je idee
  3. doel                              wat is het doel van je spel?
  4. doelgroep                  beschrijf aan voor welke doelgroep de game is
  5. functionaliteiten     beschrijf hoe je game werkt (waar moet ik op klikken)
  6. scenario                     maak het script-beschrijf wat er allemaal gebeurt
  7. structuur                    overzicht van alle velden en karakters (Wireframe  mockup of  flowchart                                               => bouwtekening van je game
  8. design                         welke vorm, kleuren en stijl gebruik je
                                               bestaat uit tekst én tekeningen


maakt je idee duidelijk- heeft vaste onderdelen- helpt bij ontwerpen én programmeren

Slide 3 - Tekstslide

Functionaliteiten
Functionaliteiten = hoe je game werkt

wat kan de speler doen?
hoe bestuur je het spel?
hoe scoor je punten?
wat zie en hoor je?
welke acties zitten erin?

Slide 4 - Tekstslide

Scenario & Flowchart
Scenario
wat gebeurt er in het spel?
levels
obstakels
beloningen
moeilijker worden

Flowchart
laat zien hoe je door het spel gaat
welke schermen zijn er?
welke keuzes kan de speler maken?

Slide 5 - Tekstslide

voorbeeld flowchart

Slide 6 - Tekstslide

Script
Script = volledige beschrijving van de game
wat zie je?
wat hoor je?
wat doen personages?
je gebruikt hierbij je flowchart
je gebruikt hierbij je functioneel ontwerp

Slide 7 - Tekstslide

Storyboard
getekende scènes
scherm voor scherm
lijkt op een strip
helpt bij programmeren
mag simpel zijn

Slide 8 - Tekstslide

Tips voor een goed storyboard
genoeg beelden
weinig details nodig
nummers gebruiken
pijlen tekenen
korte teksten

Slide 9 - Tekstslide

Moet je goed kunnen tekenen om een storyboard te kunnen maken?
A
Ja natuurlijk!
B
Nee dit is niet nodig

Slide 10 - Quizvraag

Schetsen
eenvoudige tekening

om een idee duidelijk te maken

mag op papier of digitaal

hoeft niet perfect te zijn

Slide 11 - Tekstslide

Schetsen
  • eerst objecten tekenen
  • karakters
  • achtergronden
  • hindernissen
  • later digitaal maken

dit noem je sprites

Slide 12 - Tekstslide

Hoe noem je de objecten in je game?

Slide 13 - Open vraag

Karakters
personages in je game

Engels: character

kunnen 2D of 3D zijn

Slide 14 - Tekstslide

Achtergronden
  • bepalen sfeer
  • maken je game geloofwaardig
  • belangrijk voor uitstraling
  • perspectief helpt

Slide 15 - Tekstslide

Wat betekent in perspectief kunnen tekenen?

Slide 16 - Open vraag

 Theorie opdrachten lesbrief 2
Digispel
GDV
1
2-3-4
2-3-4-5
2
2-3-4-5-6-7
2-3
3
2-3
2-3
4
2-3-4-5-6-7
2-3-4-5-6-7
5
2-4
2
6
2-3-4-5
Lees de tekstbronnen!! En denk aan het inleveren van je praktijkopdracht

Slide 17 - Tekstslide