• What is LessonUp
  • Lesson library
  • Channels
  • AI tools

Search

Filter results

Programmeren
Basisschool
Select level
Groep 6
Netherlands

57 lessons Programmeren basisschool groep 6

Looking for interactive lesson materials Programmeren for basisschool groep 6? Browse ideas for online lesson plans Programmeren from other educators.

Lesson plan with 1 Lesson
Oefen Spreekvaardigheid in CoSpaces Edu - Beginners
Beste docent, Wat leuk dat u met uw leerlingen aan de slag wilt gaan met CoSpaces Edu. CoSpaces Edu is een zeer toegankelijk programma waarin leerlingen de basis van het programmeren kunnen leren, maar het is ook bruikbaar om bijvoorbeeld een vreemde taal in te oefenen! In deze les leren de leerlingen een gesprekje tussen twee virtuele personen inspreken en programmeren. We wensen jullie veel programmeerplezier! Het Virtual Reality Learning LabLet op: Deze les kan alleen gegeven worden met een betaald account van CoSpaces Edu.
Arabisch+7BasisschoolMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoGroep 6-8Leerjaar 1-6
Lesson plan with 7 Lessons
groep 5/6 | Lesplan 3 'Creatief ontwerpen en programmeren voor een Smartlife'
ProgrammerenTechniekBasisschoolGroep 5,6
Lesplan groep 5/6 | Computational Thinking
Lesmateriaal smartlife
CodeUur, Q42, Blink en SIDN fonds hebben supergave lessen gemaakt met als thema Smart Life. In deze vijf lessen leer je om op een creatieve manier je digitale vaardigheden in te zetten. Dit noemen we Computational Thinking. Computational Thinking leert je dus om te begrijpen waarom en hoe je kunt programmeren om, in dit geval, je eigen leefomgeving zo leuk mogelijk te maken.De vijf lessen van een uur zijn gemaakt voor leerkrachten van kinderen van 8-12 jaar. Het lesmateriaal bestaat o.a. uit coole filmpjes voor op het digibord, werkbladen en een bronnenboek. Er is geen basiskennis van programmeren voor nodig. Je kan gelijk aan de slag!Het lesmateriaal bestaat o.a. uit materiaal voor op het digibord, werkbladen, en een bronnenboek.
Les 1: Smartlife 'Slimme oplossingen'
In deze les bekijken de kinderen de slimme oplossingen die er in hun directe omgeving zijn. Bijvoorbeeld een appje dat waarschuwt voor slecht weer of een lamp die aangaat als het buiten donker is. De kinderen ontwerpen een toepassing die hun leven aangenamer, grappiger of beter maakt. Daarbij gebruiken ze hun kennis over programmeren. Want de slimme toepassingen werken allemaal door het gebruik van computers.
Lesson plan with 12 Lessons
groep 5/6 | Lesplan 2 'Programmeren met allerlei tools!'
ProgrammerenBasisschoolGroep 4-8
LESPLAN GROEP 5/6 | COMPUTATIONAL THINKING
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
LEsmateriaal Codekinderen.nl
Codekinderen laat basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 8 kennis maken met de 'achterkant' van de apparaten die ze dagelijks gebruiken. Met de verschillende lessen kunnen kinderen ruiken aan programmeren en zo hun digitale talenten ontdekken. Alles komt aan bod: van digitaal spelen tot het schrijven van code. De lessen van Codekinderen zijn onder te verdelen in drie groepen.Unplugged - In dit onderdeel leren kinderen hoe programmeren werkt, maar zonder gebruik te maken van een computer. De principes van programmeren worden zo heel helder en tastbaar.Maken - In dit onderdeel gebruiken leerlingen 'gewone' objecten en maken die vervolgens interactief, of maken leerlingen animatiefilmpjes of apps. Zo leren ze dat programmeren niet een doel op zich is, maar een vaardigheid die je in staat stelt iets te bedenken en zelf te maken. Programmeren - In dit onderdeel zetten leerlingen aan de hand van opdrachten hun eerste voorzichtige stapjes op het gebied van programmeren door middel van het schrijven van code. De echte codekrakers kunnen ervoor kiezen extra lessen te volgen.
Les 1: Codekinderen 'Robot taal'
Met deze les leren kinderen nadenken over computertaal zonder dat ze een computer nodig hebben. Bij welk symbool hoort welke actie? Door een “Robot Taal” op te schrijven voor een medeleerlingen maken leerlingen de verbinding tussen symbolen en acties die ze moeten uitvoeren met behulp van de plastic bekertjes. Het resultaat is een interactieve les waar leerlingen aan de slag gaan met coderen.
Lesson plan with 12 Lessons
Middenbouw | Lesplan 3 'Verder met Scratch Junior'
ProgrammerenBasisschoolGroep 4-8
LESPLAN Middenbouw | COMPUTATIONAL THINKING
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
LEsmateriaal Codekinderen.nl
Codekinderen laat basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 8 kennis maken met de 'achterkant' van de apparaten die ze dagelijks gebruiken. Met de verschillende lessen kunnen kinderen ruiken aan programmeren en zo hun digitale talenten ontdekken. Alles komt aan bod: van digitaal spelen tot het schrijven van code. De lessen van Codekinderen zijn onder te verdelen in drie groepen.Unplugged - In dit onderdeel leren kinderen hoe programmeren werkt, maar zonder gebruik te maken van een computer. De principes van programmeren worden zo heel helder en tastbaar.Maken - In dit onderdeel gebruiken leerlingen 'gewone' objecten en maken die vervolgens interactief, of maken leerlingen animatiefilmpjes of apps. Zo leren ze dat programmeren niet een doel op zich is, maar een vaardigheid die je in staat stelt iets te bedenken en zelf te maken. Programmeren - In dit onderdeel zetten leerlingen aan de hand van opdrachten hun eerste voorzichtige stapjes op het gebied van programmeren door middel van het schrijven van code. De echte codekrakers kunnen ervoor kiezen extra lessen te volgen.
Les 1: Codekinderen 'Robot taal'
Met deze les leren kinderen nadenken over computertaal zonder dat ze een computer nodig hebben. Bij welk symbool hoort welke actie? Door een “Robot Taal” op te schrijven voor een medeleerlingen maken leerlingen de verbinding tussen symbolen en acties die ze moeten uitvoeren met behulp van de plastic bekertjes. Het resultaat is een interactieve les waar leerlingen aan de slag gaan met coderen.
Lesson plan with 12 Lessons
Middenbouw | Lesplan 3 'Verder met Scratch Junior'
ProgrammerenBasisschoolGroep 4-8
LESPLAN Middenbouw | COMPUTATIONAL THINKING
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
LEsmateriaal Codekinderen.nl
Codekinderen laat basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 8 kennis maken met de 'achterkant' van de apparaten die ze dagelijks gebruiken. Met de verschillende lessen kunnen kinderen ruiken aan programmeren en zo hun digitale talenten ontdekken. Alles komt aan bod: van digitaal spelen tot het schrijven van code. De lessen van Codekinderen zijn onder te verdelen in drie groepen.Unplugged - In dit onderdeel leren kinderen hoe programmeren werkt, maar zonder gebruik te maken van een computer. De principes van programmeren worden zo heel helder en tastbaar.Maken - In dit onderdeel gebruiken leerlingen 'gewone' objecten en maken die vervolgens interactief, of maken leerlingen animatiefilmpjes of apps. Zo leren ze dat programmeren niet een doel op zich is, maar een vaardigheid die je in staat stelt iets te bedenken en zelf te maken. Programmeren - In dit onderdeel zetten leerlingen aan de hand van opdrachten hun eerste voorzichtige stapjes op het gebied van programmeren door middel van het schrijven van code. De echte codekrakers kunnen ervoor kiezen extra lessen te volgen.
Les 1: Codekinderen 'Robot taal'
Met deze les leren kinderen nadenken over computertaal zonder dat ze een computer nodig hebben. Bij welk symbool hoort welke actie? Door een “Robot Taal” op te schrijven voor een medeleerlingen maken leerlingen de verbinding tussen symbolen en acties die ze moeten uitvoeren met behulp van de plastic bekertjes. Het resultaat is een interactieve les waar leerlingen aan de slag gaan met coderen.
Lesson plan with 7 Lessons
groep 5/6 | Lesplan 3 'Creatief ontwerpen en programmeren voor een Smartlife'
ProgrammerenTechniekBasisschoolGroep 5,6
Lesplan groep 5/6 | Computational Thinking
Lesmateriaal smartlife
CodeUur, Q42, Blink en SIDN fonds hebben supergave lessen gemaakt met als thema Smart Life. In deze vijf lessen leer je om op een creatieve manier je digitale vaardigheden in te zetten. Dit noemen we Computational Thinking. Computational Thinking leert je dus om te begrijpen waarom en hoe je kunt programmeren om, in dit geval, je eigen leefomgeving zo leuk mogelijk te maken.De vijf lessen van een uur zijn gemaakt voor leerkrachten van kinderen van 8-12 jaar. Het lesmateriaal bestaat o.a. uit coole filmpjes voor op het digibord, werkbladen en een bronnenboek. Er is geen basiskennis van programmeren voor nodig. Je kan gelijk aan de slag!Het lesmateriaal bestaat o.a. uit materiaal voor op het digibord, werkbladen, en een bronnenboek.
Les 1: Smartlife 'Slimme oplossingen'
In deze les bekijken de kinderen de slimme oplossingen die er in hun directe omgeving zijn. Bijvoorbeeld een appje dat waarschuwt voor slecht weer of een lamp die aangaat als het buiten donker is. De kinderen ontwerpen een toepassing die hun leven aangenamer, grappiger of beter maakt. Daarbij gebruiken ze hun kennis over programmeren. Want de slimme toepassingen werken allemaal door het gebruik van computers.
Lesson plan with 7 Lessons
groep 5/6 | Lesplan 3 'Creatief ontwerpen en programmeren voor een Smartlife'
ProgrammerenTechniekBasisschoolGroep 5,6
Lesplan groep 5/6 | Computational Thinking
Lesmateriaal smartlife
CodeUur, Q42, Blink en SIDN fonds hebben supergave lessen gemaakt met als thema Smart Life. In deze vijf lessen leer je om op een creatieve manier je digitale vaardigheden in te zetten. Dit noemen we Computational Thinking. Computational Thinking leert je dus om te begrijpen waarom en hoe je kunt programmeren om, in dit geval, je eigen leefomgeving zo leuk mogelijk te maken.De vijf lessen van een uur zijn gemaakt voor leerkrachten van kinderen van 8-12 jaar. Het lesmateriaal bestaat o.a. uit coole filmpjes voor op het digibord, werkbladen en een bronnenboek. Er is geen basiskennis van programmeren voor nodig. Je kan gelijk aan de slag!Het lesmateriaal bestaat o.a. uit materiaal voor op het digibord, werkbladen, en een bronnenboek.
Les 1: Smartlife 'Slimme oplossingen'
In deze les bekijken de kinderen de slimme oplossingen die er in hun directe omgeving zijn. Bijvoorbeeld een appje dat waarschuwt voor slecht weer of een lamp die aangaat als het buiten donker is. De kinderen ontwerpen een toepassing die hun leven aangenamer, grappiger of beter maakt. Daarbij gebruiken ze hun kennis over programmeren. Want de slimme toepassingen werken allemaal door het gebruik van computers.
Lesson plan with 9 Lessons
Groep 6/7/8 | Lesplan 5 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Les 1: Hallo microbit!
Duur van de les 15 minuten plenair 40 minuten zelfstandig 10 minuten plenaire afsluitingBenodigdhedenLeg materialen klaar: bubbelplastic, (plastic) bekertjes, plakband, speelgoed autootjes.Computers (minimaal 1 device per tweetal) met internetverbindingDoel van de les De kinderen leren de micro:bit kennenZe sluiten de mico:bit aan op de computer, schrijven hun eerste code en zetten dat op de bit Inhoud van de lesMicro:bit in elkaar zetten: batterijen in de houder, houder aan de micro:bit Micro:bit aansluiten aan de computer: usb kabel Website voor het schrijven van software bekijken en uitproberen Code op de bit zetten | LET OP! Check of het computersysteem op school toe laat dat de leerlingen iets downloaden! Zelf diverse dingen uitproberen
Lesson plan with 1 Lesson
Programmeren met Codeblokkken in CoSpaces Edu
Beste docent, Wat leuk dat u met uw leerlingen aan de slag wilt gaan met CoSpaces Edu. CoSpaces Edu is een zeer toegankelijk programma waarin leerlingen de basis van het programmeren kunnen leren. In deze les leren de leerlingen wat programmeren is en leren de eerste stappen te zetten in het programmeren met behulp van Codeblokken. We wensen jullie veel programmeerplezier! Het Virtual Reality Learning LabDeze les kan gegeven worden met de gratis versie van CoSpaces Edu
ProgrammerenBasisschoolMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoGroep 6-8Leerjaar 1-6
Lesson plan with 9 Lessons
Groep 6/7/8 | Lesplan 4 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LEsplan 4 | Groep 7/8 | Computational thinking
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Lesson plan with 9 Lessons
Bovenbouw | Lesplan 4 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LEsplan 4 | Bovenbouw | Computational thinking
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Lesson plan with 9 Lessons
Bovenbouw | Lesplan 4 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LEsplan 4 | Bovenbouw | Computational thinking
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Lesson plan with 3 Lessons
Bovenbouw | Lesplan 2 'Interactief programmeren met Scratch'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LESPLAN 2 | Bovenbouw | COMPUTATIONAL THINKING
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Interactieve Scratch | TU Delft
Felienne Hermans van de TU Delft heeft een lessencyclus gemaakt voor de online (gratis) programmeeromgeving Scratch. De lessen bevatten uitlegbladen maar ook filmpjes en opdrachten, waarmee kinderen zelf kunnen leren programmeren.Zo gaan de leerlingen aan de slag met een doolhof, een aquarium, een Flappy Bird spel en een soort Super Mario. De leerlingen leren elke opvolgende les nieuwe programmeerconcepten en zij worden uitgedaagd om hun creatiekracht in te zetten. De zes lessen van gemiddeld 2 uur zijn gemaakt voor kinderen van 9-12 jaar. De kinderen gaan voornamelijk zelfstandig aan de slag. Het lesmateriaal bestaat o.a. uit:- coole filmpjes interactieve filmpjes- instructieboekje per les voor de leerlingen- en een docentenhandleidingMateriaal:- minimaal 1 computer met geluid en internetverbinding per twee leerlingen.Er is geen basiskennis van programmeren voor nodig. Je kan gelijk aan de slag!
Gratis online programmeeromgeving Scratch
Scratch nog nooit gezien of gebruikt? Klik hieronder maar eens!
Lesson plan with 9 Lessons
FutureNL groep 6/7/8 | Lesplan 1 Expeditie micro:bit
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Les 1: Hallo microbit!
Duur van de les 15 minuten plenair 40 minuten zelfstandig 10 minuten plenaire afsluitingBenodigdhedenLeg materialen klaar: bubbelplastic, (plastic) bekertjes, plakband, speelgoed autootjes.Computers (minimaal 1 device per tweetal) met internetverbindingDoel van de les De kinderen leren de micro:bit kennenZe sluiten de mico:bit aan op de computer, schrijven hun eerste code en zetten dat op de bit Inhoud van de lesMicro:bit in elkaar zetten: batterijen in de houder, houder aan de micro:bit Micro:bit aansluiten aan de computer: usb kabel Website voor het schrijven van software bekijken en uitproberen Code op de bit zetten Zelf diverse dingen uitproberen '
Lesson plan with 9 Lessons
FutureNL groep 6/7/8 | Lesplan 1 Expeditie micro:bit
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Les 1: Hallo microbit!
Duur van de les 15 minuten plenair 40 minuten zelfstandig 10 minuten plenaire afsluitingBenodigdhedenLeg materialen klaar: bubbelplastic, (plastic) bekertjes, plakband, speelgoed autootjes.Computers (minimaal 1 device per tweetal) met internetverbindingDoel van de les De kinderen leren de micro:bit kennenZe sluiten de mico:bit aan op de computer, schrijven hun eerste code en zetten dat op de bit Inhoud van de lesMicro:bit in elkaar zetten: batterijen in de houder, houder aan de micro:bit Micro:bit aansluiten aan de computer: usb kabel Website voor het schrijven van software bekijken en uitproberen Code op de bit zetten | LET OP! Check of het computersysteem op school toe laat dat de leerlingen iets downloaden! Zelf diverse dingen uitproberen
Lesson plan with 9 Lessons
Bovenbouw | Lesplan 4 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LEsplan 4 | Bovenbouw | Computational thinking
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Lesson plan with 1 Lesson
Code.Music Micro:bit
ProgrammerenBasisschoolGroep 6-8
Let's get it started!
Met Expeditie Micro:Bit zijn de eerste stappen gezet omte leren programmeren en daar gaan we nu een flinke dosis creativiteit, licht en muziek aan toevoegen! Met despeciale expeditie: Code Music. Een project ontstaan in Breda, maar natuurlijk door heel Nederland in de klas te gebruiken. Handig!5 uitdagende lessenEen projectboek inclusief instructies voor de leerlingenOndersteunende digi-lesWat heb je nodig?Een digi-klooikoffer met micro:bit (voorkeur 1 per 2 lln.)Een neopixelComputer met internetverbinding
Introductieles Code.Music Micro:bit
In deze les krijgen de leerlingen een introductie in het werken met de Neopixel. Ze koppelen de Neopixel aan de micro:bit en starten met het laten verschijnen van regenboogkleuren.Wat is de Neopixel eigenlijk? Neopixels zijn RGB LED’s. Heel simpel gezegd: kleine lampjes. Iedere LED kan apart worden aangestuurd en geprogrammeerd. Voor deze expeditie gebruiken we de Neopixel met 12 LED’s die met de Micro:Bit bediend kan worden zonder dat daarvoor een extra batterij nodig is.De Neopixel kun je hier bestellen!VoorbereidingZet de digi-les klaar.Bekijk het lesoverzicht. Hierin staan een aantal suggesties die je kunt gebruiken voor het geven van de digi-les.Print het projectboek uit (1 per tweetal).Leg de materialen klaar (micro:bits, neopixel, krokodillenbekjes).Zorg dat er voldoende computers met internetverbinding zijn.
Hoe nu verder?
Na de introductieles hebben de kinderen geleerd wat een Neopixel is en hebben zij geleerd de Neopixel te koppelen aan de micro:bit. Vervolgens kunnen zij zelfstandig aan de slag met de instructies in het projectboek waarin vijf missies beschreven staan.
Lesson plan with 9 Lessons
Groep 6/7/8 | Lesplan 5 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Les 1: Hallo microbit!
Duur van de les 15 minuten plenair 40 minuten zelfstandig 10 minuten plenaire afsluitingBenodigdhedenLeg materialen klaar: bubbelplastic, (plastic) bekertjes, plakband, speelgoed autootjes.Computers (minimaal 1 device per tweetal) met internetverbindingDoel van de les De kinderen leren de micro:bit kennenZe sluiten de mico:bit aan op de computer, schrijven hun eerste code en zetten dat op de bit Inhoud van de lesMicro:bit in elkaar zetten: batterijen in de houder, houder aan de micro:bit Micro:bit aansluiten aan de computer: usb kabel Website voor het schrijven van software bekijken en uitproberen Code op de bit zetten | LET OP! Check of het computersysteem op school toe laat dat de leerlingen iets downloaden! Zelf diverse dingen uitproberen
Lesson plan with 3 Lessons
Bovenbouw | Lesplan 2 'Interactief programmeren met Scratch'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LESPLAN 2 | Bovenbouw | COMPUTATIONAL THINKING
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Interactieve Scratch | TU Delft
Felienne Hermans van de TU Delft heeft een lessencyclus gemaakt voor de online (gratis) programmeeromgeving Scratch. De lessen bevatten uitlegbladen maar ook filmpjes en opdrachten, waarmee kinderen zelf kunnen leren programmeren.Zo gaan de leerlingen aan de slag met een doolhof, een aquarium, een Flappy Bird spel en een soort Super Mario. De leerlingen leren elke opvolgende les nieuwe programmeerconcepten en zij worden uitgedaagd om hun creatiekracht in te zetten. De zes lessen van gemiddeld 2 uur zijn gemaakt voor kinderen van 9-12 jaar. De kinderen gaan voornamelijk zelfstandig aan de slag. Het lesmateriaal bestaat o.a. uit:- coole filmpjes interactieve filmpjes- instructieboekje per les voor de leerlingen- en een docentenhandleidingMateriaal:- minimaal 1 computer met geluid en internetverbinding per twee leerlingen.Er is geen basiskennis van programmeren voor nodig. Je kan gelijk aan de slag!
Gratis online programmeeromgeving Scratch
Scratch nog nooit gezien of gebruikt? Klik hieronder maar eens!
Lesson plan with 9 Lessons
Groep 6/7/8 | Lesplan 4 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LEsplan 4 | Groep 7/8 | Computational thinking
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Lesson plan with 10 Lessons
Groep 6/7/8 | Lesplan 5 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Les 1: Hallo microbit!
Duur van de les 15 minuten plenair 40 minuten zelfstandig 10 minuten plenaire afsluitingBenodigdhedenLeg materialen klaar: bubbelplastic, (plastic) bekertjes, plakband, speelgoed autootjes.Computers (minimaal 1 device per tweetal) met internetverbindingDoel van de les De kinderen leren de micro:bit kennenZe sluiten de mico:bit aan op de computer, schrijven hun eerste code en zetten dat op de bit Inhoud van de lesMicro:bit in elkaar zetten: batterijen in de houder, houder aan de micro:bit Micro:bit aansluiten aan de computer: usb kabel Website voor het schrijven van software bekijken en uitproberen Code op de bit zetten | LET OP! Check of het computersysteem op school toe laat dat de leerlingen iets downloaden! Zelf diverse dingen uitproberen
Lesson plan with 9 Lessons
Groep 6/7/8 | Lesplan 4 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LEsplan 4 | Groep 7/8 | Computational thinking
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Lesson plan with 1 Lesson
Bovenbouw | lesplan 6 'Code.Music Microbit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 6-8
Let's get it started!
Met Expeditie Micro:Bit zijn de eerste stappen gezet omte leren programmeren en daar gaan we nu een flinke dosis creativiteit, licht en muziek aan toevoegen! Met despeciale expeditie: Code Music. Een project ontstaan in Breda, maar natuurlijk door heel Nederland in de klas te gebruiken. Handig!5 uitdagende lessenEen projectboek inclusief instructies voor de leerlingenOndersteunende digi-lesWat heb je nodig?Een digi-klooikoffer met microbit (voorkeur 1 per 2 lln.)Een neopixel Neopixels zijn RGB LED’s (kleine lampjes). Iedere LED kan apart worden aangestuurd en geprogrammeerd. De Neopixel kan je bestellen via: https://www.conrad.nl/p/adafruit-neopixel-ring-uitbreidingsmodule-1516560 Computer met internetverbinding
Introductieles Code.Music Microbit
In deze les krijgen de leerlingen een introductie in het werken met de Neopixel. Ze koppelen de Neopixel aan de micro:bit en starten met het laten verschijnen van regenboogkleuren.Wat is de Neopixel eigenlijk? Neopixels zijn RGB LED’s. Heel simpel gezegd: kleine lampjes. Iedere LED kan apart worden aangestuurd en geprogrammeerd. Voor deze expeditie gebruiken we de Neopixel met 12 LED’s die met de microbit bediend kan worden zonder dat daarvoor een extra batterij nodig is.De Neopixel kun je hier bestellen!VoorbereidingZet de digi-les klaar.Bekijk het lesoverzicht. Hierin staan een aantal suggesties die je kunt gebruiken voor het geven van de digi-les.Print het projectboek uit (1 per tweetal).Leg de materialen klaar (microbits, neopixel, krokodillenbekjes).Zorg dat er voldoende computers met internetverbinding zijn.
Hoe nu verder?
Na de introductieles hebben de kinderen geleerd wat een Neopixel is en hebben zij geleerd de Neopixel te koppelen aan de micro:bit. Vervolgens kunnen zij zelfstandig aan de slag met de instructies in het projectboek waarin vijf missies beschreven staan.
Lesson plan with 9 Lessons
Bovenbouw | Lesplan 4 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LEsplan 4 | Bovenbouw | Computational thinking
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Lesson plan with 1 Lesson
Bovenbouw | lesplan 6 'Code.Music Microbit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 6-8
Let's get it started!
Met Expeditie Micro:Bit zijn de eerste stappen gezet omte leren programmeren en daar gaan we nu een flinke dosis creativiteit, licht en muziek aan toevoegen! Met despeciale expeditie: Code Music. Een project ontstaan in Breda, maar natuurlijk door heel Nederland in de klas te gebruiken. Handig!5 uitdagende lessenEen projectboek inclusief instructies voor de leerlingenOndersteunende digi-lesWat heb je nodig?Een digi-klooikoffer met microbit (voorkeur 1 per 2 lln.)Een neopixel Neopixels zijn RGB LED’s (kleine lampjes). Iedere LED kan apart worden aangestuurd en geprogrammeerd. De Neopixel kan je bestellen via: https://www.conrad.nl/p/adafruit-neopixel-ring-uitbreidingsmodule-1516560 Computer met internetverbinding
Introductieles Code.Music Microbit
In deze les krijgen de leerlingen een introductie in het werken met de Neopixel. Ze koppelen de Neopixel aan de micro:bit en starten met het laten verschijnen van regenboogkleuren.Wat is de Neopixel eigenlijk? Neopixels zijn RGB LED’s. Heel simpel gezegd: kleine lampjes. Iedere LED kan apart worden aangestuurd en geprogrammeerd. Voor deze expeditie gebruiken we de Neopixel met 12 LED’s die met de microbit bediend kan worden zonder dat daarvoor een extra batterij nodig is.De Neopixel kun je hier bestellen!VoorbereidingZet de digi-les klaar.Bekijk het lesoverzicht. Hierin staan een aantal suggesties die je kunt gebruiken voor het geven van de digi-les.Print het projectboek uit (1 per tweetal).Leg de materialen klaar (microbits, neopixel, krokodillenbekjes).Zorg dat er voldoende computers met internetverbinding zijn.
Hoe nu verder?
Na de introductieles hebben de kinderen geleerd wat een Neopixel is en hebben zij geleerd de Neopixel te koppelen aan de micro:bit. Vervolgens kunnen zij zelfstandig aan de slag met de instructies in het projectboek waarin vijf missies beschreven staan.
Lesson plan with 9 Lessons
Bovenbouw | Lesplan 4 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LEsplan 4 | Bovenbouw | Computational thinking
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Lesson plan with 9 Lessons
Bovenbouw | Lesplan 4 'Start Expeditie micro:bit'
ProgrammerenBasisschoolGroep 5-8
LEsplan 4 | Bovenbouw | Computational thinking
Dit lesplan is onderdeel van een voorbeeldcurriculum op het gebied van Computational thinking. Het heeft als doel leerkrachten een steuntje in de rug te geven en hen te inspireren welke lessen en activiteiten je eventueel in kan zetten om de leerdoelen rondom digitale geletterdheid te behalen.Alle lessen in het lesplan zijn kosteloos te gebruiken. De leerlijn digitale geletterdheid van FutureNL, TU Delft en Openbaar Onderwijs Groningen vormt de kapstok voor de lesplannen. Tip: Begin met een les die jou aanspreekt en richt je vooral op de kennismaking en het plezier!
Gefeliciteerd! Je gaat op expeditie micro:bit
Je gaat samen met de leerlingen op expeditie micro:bit. De micro:bit is een mini-boardcomputer waar van alles mee mogelijk is. Hieronder vind je een aantal handige tips & tricks ter voorbereiding en per les om de expeditie zo soepel mogelijk te laten verlopen. Ook kun je gebruik maken van de digi-lessen die we alvast hebben gemaakt. Handig! Veel plezier.
Checklist leerkrachten & gastdocenten
Om goed beslagen ten ijs te komen hebben we een checklist voor je gemaakt waar je aan moet denken als je op expeditie gaat. Handig!
Lesson plan with 1 Lesson
Oefen Spreekvaardigheid in CoSpaces Edu - Beginners
Beste docent, Wat leuk dat u met uw leerlingen aan de slag wilt gaan met CoSpaces Edu. CoSpaces Edu is een zeer toegankelijk programma waarin leerlingen de basis van het programmeren kunnen leren, maar het is ook bruikbaar om bijvoorbeeld een vreemde taal in te oefenen! In deze les leren de leerlingen een gesprekje tussen twee virtuele personen inspreken en programmeren. We wensen jullie veel programmeerplezier! Het Virtual Reality Learning LabLet op: Deze les kan alleen gegeven worden met een betaald account van CoSpaces Edu.
Arabisch+7BasisschoolMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoGroep 6-8Leerjaar 1-6
Lesson plan with 1 Lesson
Oefen Spreekvaardigheid in CoSpaces Edu - Beginners
Beste docent, Wat leuk dat u met uw leerlingen aan de slag wilt gaan met CoSpaces Edu. CoSpaces Edu is een zeer toegankelijk programma waarin leerlingen de basis van het programmeren kunnen leren, maar het is ook bruikbaar om bijvoorbeeld een vreemde taal in te oefenen! In deze les leren de leerlingen een gesprekje tussen twee virtuele personen inspreken en programmeren. We wensen jullie veel programmeerplezier! Het Virtual Reality Learning LabLet op: Deze les kan alleen gegeven worden met een betaald account van CoSpaces Edu.
Arabisch+7BasisschoolMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoGroep 6-8Leerjaar 1-6
Lesson plan with 1 Lesson
Oefen Spreekvaardigheid in CoSpaces Edu - Beginners
Beste docent, Wat leuk dat u met uw leerlingen aan de slag wilt gaan met CoSpaces Edu. CoSpaces Edu is een zeer toegankelijk programma waarin leerlingen de basis van het programmeren kunnen leren, maar het is ook bruikbaar om bijvoorbeeld een vreemde taal in te oefenen! In deze les leren de leerlingen een gesprekje tussen twee virtuele personen inspreken en programmeren. We wensen jullie veel programmeerplezier! Het Virtual Reality Learning LabLet op: Deze les kan alleen gegeven worden met een betaald account van CoSpaces Edu.
Arabisch+7BasisschoolMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoGroep 6-8Leerjaar 1-6
LessonUp
TermsPrivacy StatementCookie StatementContact
English