3.2 hoeken berekenen in vlakke figuren
3.3 hoeken berekenen met gonio
3.4 zijden berekenen met gonio, gelijkvormigheid en pythagoras
3.5 coördinaten in de ruimte
4.1 omgekeerd evenredig
4.2 stippengrafiek en trapgrafiek
4.3 formules en tijd
4.5 vergelijkingen oplossen met inklemmen (niet balansmethode)