Wat is LessonUp
Zoeken
Kanalen
aiToolsTab
Inloggen
Registreren
‹
Terug naar zoeken
Module 2: Les 10: Toets
Toets
Module 3
1 / 32
volgende
Slide 1:
Tekstslide
Informatica
toets
Praktijkonderwijs
Leerjaar 2
In deze les zitten
32 slides
, met
interactieve quizzen
en
tekstslides
.
Lesduur is:
75 min
Start les
Bewaar
Deel
Printen
Onderdelen in deze les
Toets
Module 3
Slide 1 - Tekstslide
Slide 2 - Tekstslide
1. Welke zoekzin is het duidelijkst?
A
leren
B
gitaar
C
gitaar leren
D
“gitaar leren voor beginners”
Slide 3 - Quizvraag
2. Wat is een zoekstrategie?
A
Snel typen
B
Een manier om iets op te zoeken
C
Een game
D
Een TikTok-video
Slide 4 - Quizvraag
3. Waarvoor gebruik je aanhalingstekens (" ") bij Google?
A
Voor foto’s
B
Voor Engelse woorden
C
Voor een zin die precies zo moet zijn
D
Voor snelle antwoorden
Slide 5 - Quizvraag
4. Welke zoekzin is het duidelijkst?
A
hond
B
hond leren
C
“hond leren zitten”
D
hond en kat
Slide 6 - Quizvraag
Slide 7 - Tekstslide
5. Wanneer is een bron goed te gebruiken?
A
Als er veel plaatjes op staan
B
Als je de schrijver kent
C
Als de schrijver er verstand van heeft
D
Als het op TikTok staat
Slide 8 - Quizvraag
6. Wat is een goede bron?
A
Een website van de overheid
B
Een blog van een klasgenoot
C
Instagram
D
Chatgroepen
Slide 9 - Quizvraag
7. Wat is een bronvermelding?
A
Je noemt waar je iets vandaan hebt
B
Je zet je eigen naam erbij
C
Je kopieert de titel
D
Je gebruikt het woord “bron”
Slide 10 - Quizvraag
8. Wat is plagiaat?
A
Iets in je eigen woorden vertellen
B
Iets kopiëren zonder te zeggen waar het vandaan komt
C
Iets verkeerd uitleggen
D
Een spel spelen
Slide 11 - Quizvraag
9. Wanneer moet je een bron vermelden?
A
Als je informatie hebt gekopieerd of samengevat
B
Alleen als het op Wikipedia staat
C
Alleen bij plaatjes
D
Als je het niet meer weet
Slide 12 - Quizvraag
10. Welke website is het meest geschikt voor school?
A
TikTok
B
Wikipedia
C
NU.nl
D
Instagram
Slide 13 - Quizvraag
Slide 14 - Tekstslide
11. Wat kun je goed doen met Canva?
A
Spelletjes maken
B
Mooie posters en presentaties maken
C
Muziek downloaden
D
Leren typen
Slide 15 - Quizvraag
12. Wat kan een nadeel zijn van veel gamen?
A
Je leert meer talen
B
Je krijgt meer energie
C
Je kunt verslaafd raken
D
Je wordt sportiever
Slide 16 - Quizvraag
13. Wat kun je niet maken in Canva?
A
Poster
B
Website
C
Video
D
Excel-document
Slide 17 - Quizvraag
14. Wat is handig aan samenwerken in Canva?
A
Alleen jij kunt werken
B
Je hoeft niet op te slaan problemen
C
Je kunt met anderen tegelijk werken
D
Je kunt er muziek bij zetten
Slide 18 - Quizvraag
15. Wat doet de knop “delen” in Canva?
A
Je sluit Canva
B
Je stuurt je ontwerp naar iemand anders
C
Je verwijdert alles
D
Je downloadt muziek
Slide 19 - Quizvraag
Slide 20 - Tekstslide
16. Wat betekent “samenvatten”?
A
Alles overschrijven
B
Alleen het begin lezen
C
De belangrijkste dingen in je eigen woorden schrijven
D
De titel kopiëren
Slide 21 - Quizvraag
17. Waarom moet je in eigen woorden schrijven?
A
Dan weet je dat je het snapt
B
Dan hoef je geen bron te geven
C
Dan kun je minder lezen
D
Dan heb je altijd gelijk
Slide 22 - Quizvraag
18. Wat is informatie?
A
Wat iemand vindt
B
Kun je van controleren of het waar is
C
Een mop
D
Een plaatje
Slide 23 - Quizvraag
Slide 24 - Tekstslide
19. Wat is een nadeel van gamen?
A
Je wordt actiever
B
Je hebt betere reflexen
C
Je vergeet school en slaap
D
Je leert samenwerken
Slide 25 - Quizvraag
20. Waarom is het goed om pauzes te nemen tijdens het gamen?
A
Omdat je dan meer levels kunt halen
B
Omdat je dan sneller wordt in het spel
C
Omdat je lichaam en ogen rust nodig hebben
D
Omdat je internetverbinding dan beter wordt
Slide 26 - Quizvraag
21. Wat is een 'lootbox' in een game?
A
Een gratis cadeautje van de maker van het spel
B
Een kistje met verrassingen die je kunt winnen of kopen
C
Een plek waar je je voortgang opslaat
D
Een beveiligingsprogramma tegen cheaters
Slide 27 - Quizvraag
22. Wat is een mogelijk nadeel van te veel gamen?
A
Je krijgt hogere cijfers op school
B
Je maakt meer vrienden
C
Je slaapt slechter en hebt minder energie
D
Je wint sneller wedstrijden
Slide 28 - Quizvraag
23. Wat betekent het als een game verslavend kan zijn?
A
Dat je het spel nooit mag spelen
B
Dat je het spel alleen 's nachts mag spelen
C
Dat het spel veel geld kost
D
Dat je moeite hebt om te stoppen met spelen
Slide 29 - Quizvraag
24. Hoe zoek jij iets goed op via Google? (ER ZIJN 3 GOEDE ANTWOORDEN)
Slide 30 - Open vraag
25. Hoe laat je zien dat je een bron goed hebt gebruikt in een werkstuk? (ER ZIJN 3 GOEDE ANTWOORDEN)
Slide 31 - Open vraag
Slide 32 - Tekstslide
Meer lessen zoals deze
Digi-doener! VO Nederlands | Plagiaat, onvermijdelijk of onvergeeflijk?
March 2021
-
11 slides
Nederlands
Informatievaardigheden
Middelbare school
mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Stichting FutureNL
Digi-doener! Pabo | Verdienmodel games!
May 2024
-
14 slides
ICT-basisvaardigheden
Mediawijsheid
HBO
Studiejaar 1-4
Stichting FutureNL
Digi-doener! | Zo verdienen games aan jou!
March 2025
-
10 slides
ICT-basisvaardigheden
Mediawijsheid
Basisschool
Groep 6-8
Stichting FutureNL
Les 6 - Informatie verwerken in tekst
September 2025
-
29 slides
Mentorles
Studieles
+1
Middelbare school
vwo
Leerjaar 4-6
ICLON
Proefles Schrijven: Bronnen en bronvermelding (2F)
July 2018
-
22 slides
Nederlands
Middelbare school
vmbo, mavo
Leerjaar 1
SCORE Nederlands vo/mbo
Gameverslaving
March 2023
-
23 slides
Taal
Woordenschat
+3
Basisschool
Groep 7,8
Kidsweek in de Klas
Hoofdstuk Starten met de Google Apps - Les 1: Google Zoeken
October 2024
-
20 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 1
Schoolblocks
Historisch interview
January 2022
-
20 slides
Geschiedenis
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 4-6
Geschiedenisleraar.nl