Voorbeeld escape classroom koetsveld

1 / 21
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidSpeciaal OnderwijsVoortgezet speciaal onderwijsLeerroute 1

In deze les zitten 21 slides, met interactieve quiz, tekstslides en 3 videos.

time-iconLesduur is: 30 min

Onderdelen in deze les

Slide 1 - Tekstslide

Slide 2 - Tekstslide

Slide 3 - Tekstslide

Doel van escape the classroom?
  • Op een leuke interactieve manier formatief toetsen
  • zichtbaar maken van kennis
  • het gevoel ik kan het creëren 
  • Stimuleert probleemoplossend vermogen. 
  • De creativiteit van docent en leerling wordt geprikkeld. 

Slide 4 - Tekstslide

Leerdoelen
Het sluit aan op de leerdoelen:
  1. kritisch denken.
  2. probleemoplossend vermogen.
  3.  denken in stappen.
  4.  samenwerken en communicatie.
  5.  kennis en begrip.

Slide 5 - Tekstslide

Wat gaan wij vandaag doen?
  1. aan de slag met achtergrond
  2. een aantal dia's maken
  3. hyperlinks toevoegen per dia of knop
  4. kennis maken met het ontwerpen van een escape the classroom

Slide 6 - Tekstslide

Welke typische game elementen zorgen voor motivatie van de speler?

Slide 7 - Woordweb

Wat is gamification?
Bij gamification is het belangrijk dat er een beloning in het verschiet ligt wanneer het gewenste gedrag getoond wordt;
Doordat je voor je prestaties beloond wordt, blijf je dit gedrag voortzetten.

Denk aan: 
behaalde level
een duimpje met goed gedaan
spanning
langzaam van makkelijk naar moeilijker
geluiden

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Tekstslide

Slide 10 - Tekstslide

Slide 11 - Tekstslide

Slide 12 - Tekstslide

Slide 13 - Tekstslide

Slide 14 - Tekstslide

Slide 15 - Tekstslide

Slide 16 - Tekstslide

Slide 17 - Video

Slide 18 - Tekstslide

Slide 19 - Video

Slide 20 - Video

Aan de slag 

Slide 21 - Tekstslide