Welkom!
Klas 2
Medewerker Evenementenorganisatie
Even kennismaken
Welkom!
Klas 2
Medewerker Evenementenorganisatie
Even kennismaken
Deze slide heeft geen instructies
Deze slide heeft geen instructies
Gastbeleving als bouwplan
Open de les met het idee dat een sterk evenement niet alleen uit losse onderdelen bestaat, maar uit een samenhangend systeem. Koppel dit direct aan het huis als metafoor: fundering, pijlers, touchpoints en dak.
Leerdoel
Ik kan het Guest Experience Model van Van Wijngaarden uitleggen en toepassen om een evenementenconcept inhoudelijk sterker te onderbouwen.
Deze slide heeft geen instructies
Welke woorden koppel jij aan gastbeleving bij een evenement?
Gebruik de reacties om voorkennis te activeren. Pik daarna een paar woorden eruit en verbind die aan fundatie, pijlers, touchpoints en gastbeleving.
Het model als huis
Het Guest Experience Model laat zien hoe gastbeleving systematisch wordt opgebouwd.
Het model wordt vaak uitgelegd als een huis.
Onderaan ligt de fundatie.
In het midden staan drie pijlers: people, process en setting.
Via touchpoints ontmoeten gasten het evenement.
Bovenaan ontstaat als dak de totale gastbeleving.
Benadruk dat de gastbeleving niet als los eindresultaat uit de lucht komt vallen. Het dak kan alleen stevig zijn als fundatie en pijlers kloppen.
Waarom dit model nuttig is
Maakt keuzes in een evenementenconcept zichtbaar
Helpt om onderdelen met elkaar te verbinden
Laat zien waarom een concept werkt of juist niet werkt
Geeft houvast om verbeteringen gericht aan te brengen
Leg uit dat studenten dit model niet alleen moeten kennen, maar ook moeten gebruiken als onderbouwing: waarom kiezen we voor deze sfeer, dit programma, deze medewerkersrol of deze routing?
De fundatie van het huis
De fundatie bestaat uit vier onderdelen die richting geven aan het hele evenement:
Visie - waar je als organisatie in gelooft
Missie - wat je wilt bereiken
Waarden - welke principes je belangrijk vindt
Belevingsconcept - de gewenste ervaring voor de gast
Maak onderscheid tussen organisatie-niveau en evenement-niveau. Visie, missie en waarden komen vaak uit de organisatie, terwijl het belevingsconcept de vertaling is naar de ervaring van dit specifieke evenement.
Fundatie: van idee naar richting
Belevingsconcept
Visie, missie, waarden
Bepalen de identiteit van het evenement
Voorkomen losse of tegenstrijdige keuzes
Geven antwoord op de vraag: waar staan we voor?
Vertaalt identiteit naar een concrete gastervaring
Geeft richting aan sfeer, inhoud en vormgeving
Geeft antwoord op de vraag: wat moet de gast voelen en meemaken?
Deze slide heeft geen instructies
Als de fundatie zwak is
Zonder duidelijke fundatie ontstaan snel problemen:
onderdelen passen inhoudelijk niet bij elkaar
de communicatie belooft iets anders dan het evenement waarmaakt
medewerkers weten niet goed welke ervaring ze moeten ondersteunen
de gast ervaart het evenement als onsamenhangend
Gebruik eventueel een eenvoudig voorbeeld: een evenement dat zich profileert als duurzaam, maar werkt met wegwerpmateriaal en een overdadige setting. Dan klopt de fundatie niet met de uitvoering.
Welke onderdelen vormen samen de fundatie van het model?
Visie, missie, waarden, belevingsconcept
People, process, setting, touchpoints
Doelgroep, programma, locatie, budget
Sfeer, service, routing, evaluatie
Toetst of studenten de opbouw van het huis kennen. De afleiders lijken logisch, maar horen bij uitvoering of algemene eventonderdelen.
De basis op orde
In het Guest Experience Model vormt de fundatie de basis van het evenement. Die bestaat uit visie, missie, waarden en belevingsconcept. Samen geven deze onderdelen richting aan de identiteit en aan wat de gast moet ervaren. Zonder duidelijke basis wordt het evenement al snel onsamenhangend ervaren.
De kernwoorden komen direct uit de slides over fundatie en de gevolgen van een zwakke basis.
Wat gaat vaak mis als de fundatie van een event zwak is?
Bespreek dat een sterk antwoord verwijst naar mismatch tussen belofte en uitvoering, tegenstrijdige keuzes, onduidelijkheid voor medewerkers of een onsamenhangende ervaring voor de gast.
Pijler 1: people
Alle mensen die de ervaring beïnvloeden
Bijvoorbeeld hosts, beveiliging, catering en techniek
Hun gedrag, houding en communicatie kleuren de beleving
Leg uit dat people niet alleen personeel is. Ook vrijwilligers, leveranciers en soms zelfs andere bezoekers kunnen invloed hebben op de ervaring van een gast.
Pijler 2: process
Alle processen die het evenement laten verlopen
Denk aan ticketing, ontvangst, doorstroming en informatievoorziening
Een goed proces maakt de ervaring soepel en logisch
Benadruk dat gasten processen vaak pas opmerken als ze niet goed werken. Wachtrijen, onduidelijke routing of slechte timing kunnen de hele ervaring naar beneden trekken.
Pijler 3: setting
De fysieke en zintuiglijke omgeving
Bijvoorbeeld locatie, inrichting, licht, geluid en sfeer
Setting maakt het concept zichtbaar en voelbaar
Laat zien dat setting niet alleen decor is. Het ondersteunt gedrag, verwachtingen en emotie. Een setting kan rust, exclusiviteit, energie of verbondenheid oproepen.
De pijlers werken samen
De drie pijlers versterken of verzwakken elkaar.
Vriendelijke hosts zonder goed proces geven alsnog frustratie.
Een sterke setting zonder passende medewerkers voelt leeg.
Een strak proces zonder sfeer kan efficiënt zijn, maar niet memorabel.
Een sterke ervaring ontstaat wanneer people, process en setting op elkaar zijn afgestemd.
Dit is een belangrijk schakelmoment in de les: studenten moeten begrijpen dat je niet één pijler kunt optimaliseren en dan verwachten dat de totale gastbeleving vanzelf goed wordt.
Touchpoints in de customer journey
Touchpoints zijn contactmomenten tussen gast en evenement.
Ze liggen verspreid over de hele customer journey.
Voor, tijdens en na het evenement vormen gasten hun indruk.
Op elk touchpoint worden people, process en setting zichtbaar.
Gebruik hier consequent de term touchpoints en customer journey. Leg uit dat gastbeleving dus niet pas begint bij de ingang, maar al bij de eerste online of mondelinge kennismaking.
Voor, tijdens en na het event
Tijdens en na het evenement
Voor het evenement
ontvangst, programma, service, vertrek
follow-up, bedankbericht, evaluatie
herinnering en oordeel achteraf
uitnodiging of campagne
website en ticketing
verwachtingen en eerste indruk
Benadruk dat elk touchpoint verwachtingen opbouwt of bevestigt. Als de belofte vooraf niet aansluit op de werkelijke ervaring, ontstaat er een breuk in de customer journey.
Touchpoints als meetpunten
Touchpoints maken abstracte beleving concreet
Ze laten zien waar een concept sterk is
Ze tonen ook waar frictie of teleurstelling ontstaat
Daardoor kun je gericht verbeteren
Leg uit dat studenten via touchpoints hun concept kunnen toetsen. Niet alleen: 'we willen een warme sfeer', maar ook: op welke momenten merkt de gast dat precies?
Wat laat een touchpoint in de customer journey zien?
Een contactmoment met de gast
Een doel van de organisatie
Een taak van de techniek
Een onderdeel van het budget
Controleert begrip van touchpoints als concrete contactmomenten waarop people, process en setting zichtbaar worden.
Van pijlers naar contactmomenten
De drie pijlers heten people, process en setting. Ze beïnvloeden samen hoe een evenement verloopt. Op touchpoints in de customer journey merkt de gast of deze onderdelen goed op elkaar zijn afgestemd. Zo ontstaat uiteindelijk de totale gastbeleving.
Alleen de betekenisvolle kernbegrippen zijn weggelaten; de volgorde is door de context afgedwongen.
Welke pijler valt gasten het snelst op als die niet goed werkt?
People
Process
Setting
Deze slide heeft geen instructies
Het dak: de gastbeleving
De gastbeleving is het resultaat van alles wat samenkomt.
Fundatie → richting van het concept
People, process, setting → uitvoering van het concept
Touchpoints in de customer journey → momenten waarop de gast het ervaart
Gastbeleving → het totaalbeeld dat de gast overhoudt
Benadruk dat gastbeleving dus een uitkomst is, geen los onderdeel dat je apart kunt 'toevoegen'. Het is de optelsom van betekenis, uitvoering en contactmomenten.
Het model toepassen op een concept
Je kunt het model gebruiken als controlemiddel bij conceptontwikkeling:
Is de fundatie helder?
Sluiten people, process en setting daarop aan?
Welke touchpoints zijn cruciaal in de customer journey?
Leidt dit geheel tot de gewenste gastbeleving?
Dit is de brug van uitleg naar toepassing. Laat zien dat het model een analysekader is waarmee studenten hun keuzes kunnen verantwoorden.
Van keuze naar onderbouwing
'Dit ziet er leuk uit.'
'Dit past wel bij de doelgroep.'
keuze blijft vooral smaak of gevoel
Sterke onderbouwing
keuze past bij visie, missie en waarden
keuze ondersteunt people, process of setting
keuze versterkt een belangrijk touchpoint
keuze draagt bij aan de gewenste gastbeleving
Zwakke onderbouwing
Maak duidelijk dat een inhoudelijk sterk concept niet alleen creatief is, maar ook beredeneerd. Het model helpt om van subjectieve voorkeur naar professionele argumentatie te gaan.
Het model gebruiken om te verbeteren
Zoek waar de samenhang ontbreekt.
Controleer of elk touchpoint de gewenste ervaring ondersteunt.
Pas pijlers aan als de uitvoering niet klopt met de fundatie.
Verbeter niet zomaar losse elementen, maar versterk het geheel.
Noem dat verbetering soms betekent dat je terug moet naar de basis: niet alleen een decorstuk vervangen, maar opnieuw kijken naar het belevingsconcept of de waarden achter het evenement.
Welke onderbouwing past het best bij het model?
Dit voelt origineel aan
Dit ziet er sfeervol uit
Dit past bij visie en touchpoint
Dit lijkt leuk voor bezoekers
De juiste optie koppelt een keuze aan fundatie én een concreet moment in de journey. Dat is sterker dan smaak of gevoel.
Welke keuze in een eventconcept kun je met dit model onderbouwen?
Bespreek dat goede antwoorden een concrete keuze noemen en die verbinden aan fundatie, een pijler of een touchpoint, plus het effect op de gewenste gastbeleving.
Wat is één inzicht uit deze les dat je wilt onthouden?
Reflectievraag zonder goed of fout. Laat studenten benoemen wat inhoudelijk is blijven hangen.
Welk onderdeel van het model snap je nu het best?
Reflectievraag over het leerproces. Antwoorden kunnen de docent helpen bij vervolglessen of herhaling.
Welk onderdeel vond je nog het lastigst vandaag?
Reflectievraag zonder juiste antwoorden. Gebruik dit om te bepalen waar extra uitleg of oefening nodig is.
Begrippenlijst
Guest Experience Model - model dat laat zien hoe een gastbeleving systematisch wordt opgebouwd
Fundatie - basis van het model met visie, missie, waarden en belevingsconcept
Visie - overtuiging of toekomstbeeld van de organisatie
Missie - wat de organisatie of het evenement wil bereiken
Waarden - principes die richting geven aan keuzes
Belevingsconcept - beschrijving van de gewenste ervaring voor de gast
Gastbeleving - totaal van indrukken en ervaringen dat de gast overhoudt
Deze slide heeft geen instructies
Begrippenlijst
People - alle mensen die invloed hebben op de ervaring van de gast
Process - alle processen die het verloop van het evenement sturen
Setting - de fysieke en zintuiglijke omgeving van het evenement
Touchpoints - contactmomenten tussen gast en evenement
Customer journey - de route die een gast voor, tijdens en na het evenement doorloopt
Deze slide heeft geen instructies