Les 2 digitale geletterdheid C1

Les 2 digitale geletterdheid
ICT-basisvaardigheden
Computational thinking
1 / 31
next
Slide 1: Slide
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

This lesson contains 31 slides, with interactive quiz, text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 120 min

Items in this lesson

Les 2 digitale geletterdheid
ICT-basisvaardigheden
Computational thinking

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Wat is je bijgebleven van de vorige les?
Heb je vragen naar aanleiding van de vorige les?

Slide 2 - Open question

This item has no instructions

Digitale geletterdheid

3: Computational thinking

4: Informatie vaardigheden
5: ICT- basisvaardigheden
6: Mediawijsheid

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Hoe werkt dit?
Wat kunnen wij ermee in het onderwijs?

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Merge Cube

Slide 6 - Slide

Machine learning
AI
denk ook aan foto-hokjes-vraag bij Google
Maar ook Netflix, Itunes, Amazon, Spotify maken gebruik van AI
Office/Google/Apple
Welke basisapplicaties moeten kinderen kennen?
Hoe verwerk je die in het programma?
Wat bied je aan? Aan wie?

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Denk ook aan
audiovisuele middelen
hoe werkt een computer (onderdelen)?
nieuwe technologieën
e-mail
veiligheid, virussen 

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Slide 9 - Link

This item has no instructions

Pauze 

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

computational thinking

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Slide 12 - Video

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 13 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Slide 19 - Slide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 20 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Zelf aan de slag
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 26 - Slide

proberen tot level 5 te komen
Zelf aan de slag
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 27 - Slide

Probeer ook hier tot level 5 te komen

Slide 28 - Video

This item has no instructions

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

opdracht voor de volgende keer
Je inventariseert in je stageklas hoe de kinderen omgaan met de multimediale samenleving. Welke devices hebben zij thuis? Wat doen ze op internet? Hoe zoeken ze informatie? Hoe gaan ze met elkaar om op social media? Wat zijn de regels thuis? Welke games spelen ze? Etc. Maak een keuze uit de vragen. In je portfolio bespreek je de uitkomsten en beschrijf je wat je vindt van de uitkomsten. Hoe sta jij er persoonlijk in? Wat is de rol van het onderwijs?
volgende les: 15 november

Slide 31 - Slide

This item has no instructions